[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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332(39): 2006/11/26(日)23:49 ID:hCQRD8EE(1) AAS
上のアップローダー(8217)に静止画像を書いてアップしてみました。
お役に立てればよいのですが…。
製作がんばってください。
335: 154 2006/11/27(月)21:14 ID:c3ynmT1b(1) AAS
>>332
いい感じですよね。
たぶん攻撃タイプ別性別画像にするよりも、個人別の画像を用意するほうが、
顔グラフィックと対応しやすいと思うので、全員分揃うことを願います。
色指定がないと、残りのキャラクタを設定するのが難しいと思いますが、
そのあたり、どういう段取りにするか考えないといけませんね。
275氏が復帰されると良いのですが、そうでなければ先に全身画像で色を
省7
341(2): 332 2006/12/02(土)18:30 ID:K8c9YVkl(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8277)に横向きの敵絵をアップロードしました。
私でよろしければ、お手伝いします。
343(1): 332 2006/12/03(日)09:56 ID:2wMtUeMW(1/2) AAS
今、HPのレスに気づきました^^;
皆様、よろしくお願いします。
お褒めのお言葉、ありがとうございます。
>33さん
描く側からすると、味方も敵も真横でしょうかね?
337の事もありますしね。
154さんの方で実装などに問題ないようでしたら
省1
347: 332 2006/12/03(日)22:18 ID:2wMtUeMW(2/2) AAS
154さん、よろしくお願いします。
ゲムデヴあぷろだ(8286)に、今までの作成分をアップしました。
縮尺(大きさ)は、お言葉に甘えさせていただき
128x128以内で、描きやすい大きさで描かせていただいております。
多少、横にずらして配置するなどしないと
まず、重なってしまうでしょうね^^;
やや斜め向きの横で、作成していきますね。
351: 332 2006/12/06(水)22:31 ID:6tKBraBk(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8309)に、敵絵の作成分をアップしました。
いろいろな人が来てくれるとよいですね。
356: 332 2006/12/07(木)23:36 ID:ovoqVPf6(1) AAS
8320に試作品をあげてみました。
私の技量だと、2〜3頭身までならドット絵〜半ドット絵で
4頭身以上だと敵絵と同じくレタッチ系のソフトでグリグリ描くような感じです。
大きさと頭身まで決めて、後は募集に応じてきてくれる絵師さんの
得意スタイルにお任せになるでしょうか。
154さん、戦闘シーン、すごいですね!
こういうものになるとは予想もしてませんでした。
省2
360: 332 2006/12/11(月)21:12 ID:92jCX61R(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8350)に、今までの作成分をアップしました。
ラミアの攻撃(槍)を見落としておりました、申し訳ないです。
ラミアに槍を持たせました。
364: 332 2006/12/14(木)19:58 ID:Bu5X55y+(1) AAS
154さん、おつかれさまです。
とてもよい出来ですね。
私の方も
Pen 4 2.8GHz、VRAM128MBで特に問題なく
サクサク動いております。
365: 332 2006/12/18(月)22:10 ID:WBdQFWAA(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8391)に、今までの作成分をアップしました。
残りは、イメージラフを待ってからの方がよろしいでしょうか?
366: 33氏(代筆) 2006/12/22(金)21:27 ID:7zK2s9ln(1/2) AAS
>>332さん
今回はどれも最高の出来ですね!
ゴーレムはかっこいいしドラゴンとかブローの仕上がりも完璧
素材に見合うようにシナリオのほうも頑張らないと・・・
残りですが
グリズリー、極地熊、魔道士、ネクロマンサ、ゾンビ、グール
ミノタウロス、魔ダコ、クラーケン
省15
372: 332 2006/12/24(日)18:12 ID:XYmC7jI2(2/2) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8454)に、今までの作成分をアップしました。
ダメージ表記が出るだけで、ずいぶん雰囲気が出ますね。
381: 332 2006/12/27(水)22:02 ID:ytiRq0Dv(2/2) AAS
年末年始は慌ただしく、行動できるのは年明けになりそうです。
今回は、手ぶらですorz。
アクティブタイムバトルは登録されているみたいですね。
私も、ターン制で構わないと思います。
390(1): 332 2007/01/01(月)15:59 ID:02ZJHvkf(1) AAS
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
特許実用新案公報DBのページ
文献種別:A
文献番号:H06-105959
を入力して、中を確認する事ができますね。
(辿り着くまで、かなり時間かかりました^^;)
398: 332 2007/01/11(木)20:30 ID:aFh7m4Wo(1) AAS
生存報告も兼ねて
ゲムデヴあぷろだ(8595)に、敵絵其の六をアップしました。
400: 33 2007/01/12(金)00:21 ID:FR8l1NYX(1) AAS
>>332さん
毎度お疲れ様です
今回もキモいのが多いですね・・・ガーゴイルはボスクラスのカッコよさですが
ただ一つボンジャックの色だけ手直ししてもらえますか
もうちょっと明るくてファンキーな感じでお願いします
>>154さん
まとめ解り易くて良いですね
省9
401: 154 ◆jfRNwhsGW2 2007/01/12(金)23:28 ID:YtJ3+K8T(1) AAS
失礼しました。勉強になります。
>>332氏
上で公開しているテストプログラムでは、ドラゴンが宙に浮いて見えるなど、
ベースラインが合っていませんが、将来的には画像ごとにオフセットを調整しますので、
とりあえず気にしないでください。
411: 332 2007/01/21(日)18:46 ID:EhttQ35E(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8682)に敵絵其の七をアップしました。
425: 332 2007/01/28(日)21:49 ID:ASOgRF3W(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8758)に敵絵其の八をアップしました。
429: 33 2007/01/29(月)22:46 ID:78iap/pc(2/2) AAS
とはいえキャラの個性をもっと際立たせるにはさらになにか要素が欲しいような気もしますね・・・
能力値の限界を設定するというのも手ではありますが・・・
後から習得できない先天スキルを増やしてもいいかもしれません
あと今考えてるのはフリーモードのようなもの
立ったキャラやシナリオ無しのただひたすら冒険するだけのモードです
ランダムでキャラが登場して何年でも続けられるようにします
こっちの方だけなら完成時期もぐっと早くなりますしね
省4
437: 332 2007/02/02(金)20:46 ID:h/e6Yv7W(2/2) AAS
話が平行線になっている気がします^^;
33氏は、全体を通してイベントによりバランスを取る方法と、
最終局面ではステータスの限界値を設置する事によってバランスを取る話しをしており、
154氏は、個々のレベル帯における戦闘バランスの破綻の可能性を危惧して
問題提起しておられるのではないでしょうか?
(ここまで極端な話しにはならないとは思いますが)
1.PCの調子の効果が大きすぎると、
省17
446: 332 2007/02/05(月)19:34 ID:PQfh5XRE(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8834)に敵絵其の九をアップしました。
実装上の問題を解消しつつ
数値や計算式を詰めていく段階ですね。
素材作りつつ、静観しております。
449(1): 33 2007/02/07(水)00:26 ID:KqCLXmOX(1) AAS
外部リンク[lzh]:www.eonet.ne.jp
成長システム案のシミュレーターができたので見てみてください
まだ計算式の係数などに微調整の必要はあるかもしれませんが
悪くないと思います
>332氏
ニクシーのイメージ上げておきました
セクシーに頼みます
451: 332 2007/02/12(月)18:53 ID:Jx3SmUdo(1) AAS
ゲムデヴあぷろだ(8913)に敵絵其の十をアップしました。
452: 33 2007/02/14(水)00:12 ID:E3Db6Zu6(1) AAS
折れ線グラフ以外実装しました。>>449で落としてください
どうも折れ線グラフはNスクでは難しいようです
>>332さん
ハーゲンダッツ良いですね。名前と姿と配色がぴったりハマった感じがします
グラップラーをエビにしたのもgoodです
残りも結構少なくなってきたのでのんびりやってください
462: 332 2007/02/24(土)21:17 ID:TOQA4y2d(2/2) AAS
ゲムデヴ(9019)に敵絵11をアップしました。
この時期は花粉がつらいですね。
完成めざして頑張りましょう。
466: 332 2007/03/08(木)22:00 ID:jBWn8w0U(1) AAS
>>465さん
ご意見ありがとうございます。
33氏も154氏も忙しいのかもしれませんね。
私自身は、上でお二人が議論している内容を
半分も理解してるかどうかすら怪しいです^^;
お二人が帰ってくるのをまったり待ちつつ、
少しでも話しについていけるように勉強してましょうかね…。
469: 332 2007/03/29(木)22:18 ID:82nW/xKG(1) AAS
了解です。
まったり待っております。
473: 332 2007/05/02(水)23:30 ID:wRmneCc3(1) AAS
敵グラは、33氏の絵をモチーフにして仕上げたり、
そのまま下絵として描いた物が大部分ですので、
33氏の良きように取り扱って下さい。
新しいプログラマーさんとの折り合いなどで
全て没になったとしても私は構いません。
154氏、何か災難に巻き込まれてなければいいのですが…。
ケンカ別れであるなら、
省2
477: 332 2007/08/05(日)10:35 ID:P4+UMnlN(1) AAS
33氏、お久しぶりです。
応援しておりますゆえ、
33氏のペースで制作がんばってください。
481: 332 2007/08/30(木)21:21 ID:jO1GE7TZ(1) AAS
>>154氏
お体だけは壊さないように。
のんびりと待っております。
488: 332 2007/11/03(土)19:22 ID:JvGNVfXe(1) AAS
お二人とも、お帰りなさい。
それぞれ作ってる…のでしょうかね?
519(1): 332 2008/07/06(日)20:14 ID:BwbaE2l6(1) AAS
33さん、お久しぶりです。
ゲームの方をプレイさせていただきました。
面白くできていますね。
私も気になった点を書きますね。
・500さんもおっしゃっているように、序盤は、「毒にかかる」か「戦闘になる」と、結構ゲームオーバーになる気がします。
特に戦闘は「逃亡」を選んでいても、下手をすると手番がまわってこないまま殴り倒されてしまうこともありました^^;。
・そこそこ武器などを拾って、一人旅しているときは食糧の増減のバランスが絶妙なのですが、
省8
520: 33 2008/07/10(木)01:11 ID:4g7g7EmF(1) AAS
規制解除きたー
>332氏
HPで返信しましたがバグ報告助かります
まだまだバグが多い・・・
仲間を増やすことによるデメリットは無いほうがいいですよね
狩り採集の発生率を変動するようにするか・・・
538: 332 2008/07/30(水)20:13 ID:r8PZY/oW(1) AAS
>521さん
綺麗に塗れてますね。
face10のキャラは、初めてみました。
まだゲーム中で遭ったことがないです。
>33さん
test24のデータでプレイしていたので、
最新版では修正済みかもしれませんが、
省6
539: 33 2008/08/02(土)23:12 ID:oyBk99xz(1) AAS
また規制くらってました
>332氏
バグ報告ありがとうございます
修正しておきました
暑さで作業がなかなかはかどらない
効果音とか背景とかどうしようかな
585: 332 2008/10/27(月)18:35 ID:hUF/acfk(3/3) AAS
二重投稿になってしまいました、申し訳ありません。
33氏は、よく規制にひっかかってしまいますので、
時折ホームページの方も覗いてみてください。
587: 33 2008/10/28(火)00:57 ID:wcLMTEBp(1) AAS
解除キター
どうも失礼しました
>586
ありがとうございます
見させてもらいました
かわいい系の絵が得意なようですね
ピアノ上手く出来てると思います
省10
589: 332 2008/10/28(火)21:43 ID:Nt+lcUxO(2/2) AAS
名前代筆のままになってました・・・orz
重ね重ね申し訳ないです。
605: 332 2008/11/02(日)17:31 ID:PMUQ/DNn(1) AAS
>582さん
作成おつかれさまです。
遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願いします。
>604さん
私の場合は、582さんのように、
キャラ絵は頭身をデフォルメしたドット絵の方が
可愛くて好みだったりします。
省2
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