[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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382: 33氏(代筆) 2006/12/31(日)05:53 ID:bPPxrcVN(1/4) AAS
一応ターン制戦闘の案を簡単に作ってみました
まだ良く練ってませんが・・・
(06/12/27/23:08)
383: 154 2006/12/31(日)06:09 ID:bPPxrcVN(2/4) AAS
行動ゲージシステムが問題ではなくて、現行案では、その挙動、仕組みが、
特許の請求範囲のものと、ほとんど同じなのが問題なんですね。
「他でよく見かけるもの」といっても、意匠のことではなくて、
その実装の仕組みが同じもので出願日以降に発表されたものは、アウトだと思います。
赤信号みんなで渡れば…というような考えで特許を侵すのは、やめましょう。
特許ビジネスの世界というのは、そんなに甘いものではないと思います。
そこで対案(妥協案?)の一つとしてターン制でも、と思いましたが、
省3
388(1): 154 2006/12/31(日)22:10 ID:bPPxrcVN(3/4) AAS
特許(登録)2794230のことですよ。
389: 154 2006/12/31(日)23:17 ID:bPPxrcVN(4/4) AAS
今年の締めくくりに、現状を報告しておきます。
イメージ 画像リンク[png]:www7a.biglobe.ne.jp
本体 外部リンク[lzh]:www7a.biglobe.ne.jp
データ 外部リンク[lzh]:www7a.biglobe.ne.jp
行動ゲージ制案をベースに調整していますが、完成までは、まだまだです。
来年は計算式や各種定数の調整手順も考えていく必要がありますね。
それでは、良いお年を。
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