[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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417: 154 ◆jfRNwhsGW2 2007/01/24(水)20:51 ID:OgqZycAu(1/2) AAS
33氏の企画書には「確率○%」という表現が良く使われていますね。
実装上は、これがサイコロ方式なのか福引方式なのか、
またプレイヤーが意識して行う試行回数が十分確保できるのかというのが、
とても重要だったりします。
プレイヤーから見たらブラックボックスなのですが、
それが公正な判断結果であるということを納得してもらえるように、
ゲームデザイン的に工夫しなければなりません。
省8
418: 154 ◆jfRNwhsGW2 2007/01/24(水)21:12 ID:OgqZycAu(2/2) AAS
それからアクションゲームの難易度調整についての私見ですが、
プレイヤーにとっては、
「キャラクタが成長して難易度が下がったから成功した」
ではなくて、
「自分の腕が上達したから成功した」
と思わせなければ、プライドを傷つけることになります。
また、ゲームは常に駆け引きあってのものですから、
省12
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