[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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271: 154 2006/09/16(土)20:00 ID:90d0VYDV(1/4) AAS
試験的に、攻撃力の計算式を>>262で提案したように
攻撃力= 装備武器の攻撃力 + 筋力×α + 技量×β + 知力×γ
剣(1,1,0)、 斧(0,2,0)、 メイス(2,0,0)
槍(1,1,0)、 短剣(1,1,0)、 弓(0,2,0)
杖(0,0,1) 魔術(0,0,1.5) 魔道(0,0,2)
としてみましたが、ちょっと強すぎるみたいなので、
係数や計算式を変えたほうが良さそうです。
省8
272: 154 2006/09/16(土)20:08 ID:90d0VYDV(2/4) AAS
間違えました。
ルトラ(短) 5+21+30=56
それでも黒ドラゴンより強いです。
攻撃力=武器の攻撃力×技β+筋α
とかで、どうでしょうね?(βは小さめに設定する)
273: 154 2006/09/16(土)21:06 ID:90d0VYDV(3/4) AAS
またしても確認事項です。
敵が戦闘開始時に使う魔法(および弓攻撃)は、
弓なら攻撃タイプを参考にして決められますが、
スキルが設定されていないので魔法の選択ができません。
敵に先制攻撃タイプ(なし・弓・鉄身・火炎・睡眠・死)を設定するか、
スキルを持たせるかしたほうが良いと思います。
それから、全体攻撃しかしない敵というのは、相当嫌ではないかと思いましたので、
省3
277: 154 2006/09/16(土)22:14 ID:90d0VYDV(4/4) AAS
今、コーディングしながら模索している最中なのですが、
・敵にもスキルを任意数設定できる(魔法スキルに限らず、剣聖でも根性でも可)
・敵の攻撃タイプは最大32個まで設定可能
・「剣剣剣剣全」とすると、4分の1の確率で全体攻撃するようにも設定できる
・攻撃の名前は、攻撃タイプに対応づけてコンマ区切りで書く(例えば「牙,牙,牙,牙,ブレス」)
というようなことができます。
ただし、以下のスキルについては、敵の場合は反映されません。
省6
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