[過去ログ] delphiでMMO (154レス)
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21(8): 04/01/16 00:04 ID:Ru01Yk9P(1) AAS
リネ1ぐらいであれば比較的簡単にできるのでは?
22(2): 04/01/19 00:53 ID:M3Hb8T0j(1) AAS
>>21
そうなの?本当ならDelphiをはじめてみようと思うが。
24(2): 21 04/01/19 10:00 ID:sxhMhatP(1/2) AAS
>>22
>>23
MMOといっても程度問題だから、P2Pでもない限り、
理論的には50人程度のネットワークゲームと同じような気がする。
つまり、一般的なクライアント−サーバシステム。。
ネットの相対的遅さを考えれば、
コンパイラの効率性はたいした違いではないから、
省14
25(1): 21 04/01/19 10:08 ID:sxhMhatP(2/2) AAS
技術的な問題よりも、やっぱ運用面かも。。。
俺もMMO作りたくて、Delphiで試作品作ったんだけど、
いざテストやってみようとすると人が集まらなかったり、
ワーム騒ぎで家のルータ開けるの躊躇したりしてお蔵入りしてるw
26(1): 22 04/01/19 22:13 ID:U12KR2tl(1) AAS
>>21,24,25
そうなんですか。今、Delphiを落とした。
参考にしたいから、そのプログラムをアップしてくれない?
34: 21 04/01/21 12:26 ID:Uz9NVZ8M(1) AAS
>>26
スマソ、出すのは恥ずかしい
>>28
なるほど。。そういうのもインフラの問題のひとつだよね。
Winをサーバにするなら、高いライセンス買う必要があると。。
でも、接続を受け付けるサーバはやっぱ、LinuxかBSDがいいかもね。
Winだとセキュリティや安定性が心配かも。
省2
38(1): 21 04/01/22 15:47 ID:hqjGNdUA(1) AAS
>>35
>>36のいうとおり、EULAにある「サーバソフト」っていうのは、
apacheに限らず、ポートを開けてListenするソフトだと思われ。
>>37
よく知らないけど、子ノードを持つときはサーバになるよね。
でもP2Pの場合は最大10ノードでもいけると思われ。
40: 21 04/01/22 23:17 ID:WPYJnAbQ(1) AAS
>>39
対応スペックが。。。
単純に考えて、3Dになると座標関係の通信量が50%増えるのかなあ。。
(Z方向にも移動できる場合だけど)
44: 21 04/01/25 01:06 ID:5cNCVYwT(1) AAS
>>41
>サードパーティ製のソフトは1本でもコネクション張らせちゃダメってこった。
えーまじで??
サーバライセンスが買えない場合はWindows98とかにしないといかんのかなw
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