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delphiでMMO (154レス)
delphiでMMO http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 13:22 ID:KOxdiRxt Clootie使えねぇかなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/99
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 03:41 ID:ngDElagu >99 Clootie見てみましたがなるべくQDを使って作りたいので今回はパスで >98 なんたらプレーン使ってやってみますた s_pos.Z := 1; >>97の処理 e_pos.Z := 100; >>97の処理 //点startを始点とし、点endを終点とする線分を示します c_LineSeg := LineSeg3D(s_pos,e_pos); //適当にフィールドの代わりを作る p_pos0.x := 150.0; p_pos0.y := 50.0; p_pos0.z := 0.5 ; p_pos1.x := 250.0; p_pos1.y := 250.0; p_pos1.z := 0.5 ; p_pos2.x := 50.0; p_pos2.y := 250.0; p_pos2.z := 0.5 ; //線分segが、平面sと交わるならTrueを返し、交点をdestに格納します。 if NowIntersectLinePlane(c_pos,c_LineSeg,NowPlaneFromPoints(p_pos0,p_pos1,p_pos2)) then //もし交差してたらその場所にポリゴン表示 testFigure.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,c_pos); む〜表示されない・・ c_LineSeg にStart(0,+NAN,+NAN) End(1.744.. ,+NAN)とか入ってるしNANってなんだ? LineSeg3Dの使い方が違うのかなぁ、、、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/101
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