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04/07/11 03:00
ID:F1UgzbEs(1)
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94: 93 [sage] 04/07/11 03:00 ID:F1UgzbEs ごめん、間違えてたよ・・・_| ̄|○ 投影行列の逆行列と、ビュー行列の逆行列を得て、ビュー行列->投影行列の順で乗算して 得られた行列に2Dの座標を突っ込むんでした。 だから、この順番で演算すればいいはず。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Camera.WorldMatrix)); Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix)); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/94
ごめん間違えてたよ 投影行列の逆行列とビュー行列の逆行列を得てビュー行列投影行列の順で乗算して 得られた行列にの座標を突っ込むんでした だからこの順番で演算すればいいはず
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