[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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559(7): 04/07/31 02:47 ID:cIlY8ehY(1) AAS
しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい
意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい?
ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません
560: 04/07/31 16:29 ID:CRvjK6gK(1/3) AAS
>>559
スレタイ読む知性がt(ry
561(1): 559 04/07/31 18:27 ID:umH86Q0N(1/2) AAS
それはつまりダメだってことか?
自分の日記サイトでも作れってことか?
il||li_| ̄|○il||li
564: 559 04/07/31 19:07 ID:umH86Q0N(2/2) AAS
レスありがとう
>語る技術も課題に沿う協調性もありません
これは現在進行中のシューティングスレ2つと噛み合わないという意味で書いた
今決まっているのは、
・横スクロールの2Dシューティングゲーム
・自機は弾幕を張らない
・マリオやカービィのようなアクションゲームのネタを取り入れる
省1
565: 04/07/31 19:40 ID:5hcCCVYP(2/2) AAS
AA省
567: 559 04/08/01 01:12 ID:oxMkIFvs(1) AAS
ここ1ヶ月ほど書き溜めていた画像や効果音を扱うコードを使って
テストプログラムを組んでみた。
外部リンク[zip]:gamdev.org
予想していたより重い。Celeron450MHzで余力が35%くらいしか残らない。
640x480x32bitをCPUに処理させようってのは間違いだったかな…
568(1): 559 04/08/01 04:03 ID:GeZHUvnG(1) AAS
眠い…
試しに16bitのDIBSectionを使ってみた
画面(24bit,32bit)に30回転送するだけで600ミリ秒もかかってしまいお話にならない
あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
モードでの起動を事実上あきらめることに…
根本的に技術力が足りない、出直してくる
572(2): 559 04/08/01 21:58 ID:kRH0Dg+F(1) AAS
必須環境にDirectXが入り、GAに特定の転送機能を要求するようになると
もはやしょぼい内容では許されなくなるな。サンデープログラマにとっては
つらい前提条件だ。
とりあえず内部320x240x16bitでどんな感じになるか試してみる。
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