[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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93
(5): 王様 2009/08/03(月)11:20 ID:9wecG0U8(6/8) AAS
>>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。

ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
98: 王様 2009/08/03(月)20:59 ID:9wecG0U8(8/8) AAS
>>97
基本はそれだね。

=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
省1
104: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/06(木)16:14 ID:iyfHId2p(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
105
(1): 王子 ◆ADzGpg422k 2009/08/06(木)22:52 ID:m6rHjJnA(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>105からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアを採用している。
106: 王様 2009/08/10(月)10:54 ID:nCgq9yhW(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
113: 王様 2009/08/19(水)19:50 ID:/3GlxO4i(1/2) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
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