[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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88
(1): 2009/08/03(月)10:33 ID:oFc9Qb5D(2/4) AAS
ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く

途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
89: 王様 2009/08/03(月)10:41 ID:9wecG0U8(4/8) AAS
>>88
一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、
とかもいいかも。

これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。
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