[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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83(5): 2009/08/02(日)21:26 ID:gc6btt1i(3/3) AAS
>>82
人いるもんだな。
トラップ回避で経験値もらえるといいな。
初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、
のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと
面白いかも。
戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。
省2
98: 王様 2009/08/03(月)20:59 ID:9wecG0U8(8/8) AAS
>>97
基本はそれだね。
=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
省1
104: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/06(木)16:14 ID:iyfHId2p(1) AAS
=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
105(1): 王子 ◆ADzGpg422k 2009/08/06(木)22:52 ID:m6rHjJnA(1) AAS
=========【まとめ】=========
現企画は、>>105からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアを採用している。
106: 王様 2009/08/10(月)10:54 ID:nCgq9yhW(1) AAS
=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
113: 王様 2009/08/19(水)19:50 ID:/3GlxO4i(1/2) AAS
=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
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