[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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100(1): 2009/08/04(火)23:07 ID:jzTfVUAw(1) AAS
しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ
短い一本でも成立するように作っておいて
短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
101: 王様 2009/08/05(水)00:10 ID:S0C/3/Gh(1/2) AAS
>>99
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
ここがいいな。未然に阻止っていうのが。
難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。
「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」
ってなったらつまらない。
阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。
省8
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