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みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
みんなで新世代RPGゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
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93: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8 >>92 そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/93
98: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 20:59:27 ID:9wecG0U8 >>97 基本はそれだね。 =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること というアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/98
104: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/06(木) 16:14:57 ID:iyfHId2p =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/104
105: 王子 ◆ADzGpg422k [sage] 2009/08/06(木) 22:52:48 ID:m6rHjJnA =========【まとめ】========= 現企画は、>>105からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアを採用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/105
106: 王様 [sage] 2009/08/10(月) 10:54:53 ID:nCgq9yhW =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/106
113: 王様 [] 2009/08/19(水) 19:50:52 ID:/3GlxO4i =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/113
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