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みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
みんなで新世代RPGゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 11:06:32 ID:oFc9Qb5D 真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど 最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが 出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ 別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも その手のRPGがあることを知っている人は多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/92
93: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8 >>92 そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/93
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 19:56:25 ID:6CdURzxN >>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ? 例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート 当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか) アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/99
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