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みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
みんなで新世代RPGゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
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1: 主催 [体験房] 03/12/17 15:17 ID:WsZuqLwB みんなで意見を出し合って ツクールでゲームをつくる 進行方法はリレーでいきたい まずストーリから でなんかシステムとか 誰か骨組みよろしく で住民どもは意見や素材だしてくれ 作氏には感謝 とりあえず従来のものにはないRPG希望 ドラクエクローンやFFクローンは飽きたので なんか良ゲームができるのを期待 まかせた sageでおながいします 房はリレーで迷惑かけないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/1
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 20:56:38 ID:umwlXUVK http://white.jpg-gif.net/bbsx/39/img/137477.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 08:28:02 ID:w20+gQTd RPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 00:40:58 ID:KBG/vYaO テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/56
57: ステフ5 [sage] 2005/11/23(水) 20:38:41 ID:z9afJVe4 これよりこのスレを再利用させて頂きます。 ■Webページ http://stef.run.buttobi.net/ ■派生元のスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/57
58: ステフ5 [sage] 2005/11/23(水) 20:40:33 ID:z9afJVe4 ということでステフを知るものきたれ! 製作に協力してくれる方については引き続き募集しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/58
59: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/25(金) 09:08:00 ID:YvFTKRO7 5タンはプログラミング降りましたか。 RPGは経験者じゃないとかなり大変だと思うので、 英断だったかと。 がんばってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 16:41:40 ID:i+zJeVJo また無神経な奴が現れたな……いや、四代目以上にひどい 絵の練習の場でもないのに他人の絵に勝手に赤ペン入れるってどういう神経だよ 自分がある程度描けたら気になるかもしれないが やっていいことと悪いことがわからん奴にグループ制作ができんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 17:58:42 ID:TYB3PBP8 それはワイも思った。 ところで、ツールも決まってないのに作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 20:47:00 ID:zIHBHHV5 >>60 お前も無関係なら黙ってろよ、グループの問題だろ 無神経な奴だな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 21:12:14 ID:8iWLKYdl メンバーだったら言いたくても言えないこともあるよ。 自分だったらあんなこと耐えられないなぁ。 絵をかく人間ならわかるとおもう。びっくりした。 人を見下すのが好きなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 21:24:18 ID:SGZwlOuM あれで「見下された!耐えられない!」なんて思うくらいだと まともなゲーム作れないんじゃないの? 思う事自体ものを創作する人間としては向上心0じゃない? 普通はガンガンリテイク入れられるし、自分だったら言いたいことも言わないで しょうがない的妥協で自分の絵を受け入れるような奴は組みたくないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 21:53:47 ID:xJ1O7jGi アドバイスにはなりえないだろ 参加表明を出していて、この制作形態だと赤された奴の向上云々は見当違い 参加しないただのアドバイザーならまだよかったかもしらんが 同じ参加者の立場に立ってるなら上げた全部の絵を赤される人間が 制作の間に挟まる必要ないだろ? キャラデザ担当として参加しているわけではないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 21:57:19 ID:xJ1O7jGi まあつまり自分が描きたいなら嫌味臭いことをしないで ハッキリ言えば気持ちがいいってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 22:11:54 ID:zIHBHHV5 >>65-66 なんで無関係のお前がアドバイスになりえないなんて断言出来るか分からん・・・ まぁ、お前が他人の粗さがして文句書くのが趣味の嫌味な奴だって事は分かったよ いい子だからvip行ってろ、な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 22:13:37 ID:py7XaxIU 無関係者の闖入がイヤならサイトの掲示板に鍵でもかければいーじゃん ステフメンバー以外のアドバイスやアイデアなども取り込むために 2chスレ内で話し合ってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 23:51:23 ID:t59rWfkW まあでも、脳板じゃないんだから赤ペンはどうかなあとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 03:19:12 ID:TokXGFbP う〜ん、確かに。 なんで未出のキャラを書くんじゃなくて赤ペンしたのか。 絵師にとって絵柄はアイデンティティーだからなぁ。 >>62=67 プラス意見以外聞きたくないなら2chと無関係の所でやるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 23:09:38 ID:PC4KQEBD この企画は終了しました。またのお越しをお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 16:45:00 ID:4R4ra1/g arigato http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 06:29:08 ID:RpCjzJlJ warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 00:58:56 ID:oi1FmyzK こっちに移動 ステフ本スレでなんかネタのようなタイミングで書いちゃってるけど 一応ネタじゃないって事で で、何か必要な提出品でもあれば言って貰えれば それ見て判断でいいです 文字通り始めたばかりの人間なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 03:05:28 ID:EFT5OR5C こっこっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/09(日) 17:19:04 ID:KYAbWf5E ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/src/up4055.bmp_azyP1fWXID8LFMknb8FO/up4055.bmp DL key:5528 ちょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/02(火) 00:57:41 ID:5yzVq8fT RPGって言ってる時点で前時代的だろ。 と思ってよく見たらRPGゲームか。 これは期待できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 03:20:07 ID:m23QvXa7 某板から足跡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 21:08:14 ID:t1oB3pR+ mada? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/02(日) 20:51:26 ID:gc6btt1i 誰かゲームシステムの案もってる人、書き込んでごらん。RPGの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/02(日) 20:59:00 ID:gc6btt1i あげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/02(日) 21:12:16 ID:we+x1PU3 そこら中に即ゲームオーバーのトラップが仕掛けられている初見殺しRPG(戦闘無し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/02(日) 21:26:08 ID:gc6btt1i >>82 人いるもんだな。 トラップ回避で経験値もらえるといいな。 初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、 のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと 面白いかも。 戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。 君はなかなか才能があるな。もっと考えてくれ。他のみんなも。 ある程度たまったらプログラマーを募集だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/83
84: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/03(月) 04:25:09 ID:9wecG0U8 おれトリップ付けとこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/84
85: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/03(月) 07:16:25 ID:9wecG0U8 RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 10:13:48 ID:oFc9Qb5D 繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか 隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか そんな要素を作っておくと吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/86
87: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:26:27 ID:9wecG0U8 >>86 なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。 あるいは分岐で新ルートか。 遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 10:33:42 ID:oFc9Qb5D ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね 大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを 逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く 途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に 「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」 みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/88
89: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:41:30 ID:9wecG0U8 >>88 一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、 とかもいいかも。 これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 10:47:00 ID:oFc9Qb5D でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/90
91: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:50:56 ID:9wecG0U8 >>90 そういえばそうだな。 まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。 結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、 謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 11:06:32 ID:oFc9Qb5D 真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど 最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが 出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ 別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも その手のRPGがあることを知っている人は多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/92
93: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8 >>92 そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 19:24:41 ID:6fVxs+9p ADVで周回プレイ&分岐ができるのは既読スキップ機能の功績がでかい RPGはそれができないのがきついね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 20:13:45 ID:pNdL/wHz オマケ要素抜きでもやり続けたくなるような中毒性がほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/95
96: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 20:35:57 ID:9wecG0U8 >>94 既読スキップは、RPGで再現できるかも。 セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか 分岐地点で自動セーブみたいな。 あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。 >>95 1000回遊べるあれもいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 20:37:53 ID:pNdL/wHz 普通に強くてニューゲームでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/97
98: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 20:59:27 ID:9wecG0U8 >>97 基本はそれだね。 =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること というアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 19:56:25 ID:6CdURzxN >>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ? 例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート 当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか) アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 23:07:10 ID:jzTfVUAw しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ 短い一本でも成立するように作っておいて 短いモノの分岐本数を増やす形で考えること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/100
101: 王様 [sage] 2009/08/05(水) 00:10:23 ID:S0C/3/Gh >>99 > 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート ここがいいな。未然に阻止っていうのが。 難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。 「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」 ってなったらつまらない。 阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。 > アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして > 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか 細かいことだが、ここがよく分からない。 アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? >>100 クリアまでかなり短くしておかないといかんな。 重要な選択肢も少なめで。 増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 11:49:36 ID:3VZ4dtyu >細かいことだが、ここがよく分からない。 >アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? 御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった 例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、 「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/102
103: 王様 [] 2009/08/05(水) 12:58:21 ID:S0C/3/Gh >>102 同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。 同じ人の別の面を見られるとか。 さあ、他にアイデアないかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/103
104: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/06(木) 16:14:57 ID:iyfHId2p =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/104
105: 王子 ◆ADzGpg422k [sage] 2009/08/06(木) 22:52:48 ID:m6rHjJnA =========【まとめ】========= 現企画は、>>105からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアを採用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/105
106: 王様 [sage] 2009/08/10(月) 10:54:53 ID:nCgq9yhW =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 23:07:06 ID:0nWlvlIv シャドウゲイトも知らんのか・・ いいかRPGはごっこ遊びだ、 プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。 糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 05:10:22 ID:BqJmQCYj >>107 そういう作りたきゃ自分がつくれ、その押し付けがましさは御前がまるでジャイアンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/108
109: 王様 [sage] 2009/08/11(火) 05:50:19 ID:fOUfBNeS まあリラックスせよ。 RPGはやさしいのがいいって意見だな。 RPGは難易度がかなり低いかもしれん。 一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。 もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。 条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、 これは賛成できない。 難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 06:44:20 ID:WU32tg+V 作ろうってスレだけど妄想するだけか ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/16(日) 09:50:27 ID:bGblfNaE 新世代って言うけど、オンラインゲームがあるじゃんよ。 言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、 ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/111
112: 王様 [sage] 2009/08/18(火) 10:21:46 ID:PA8Lq8tC まだまだアイデア募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/112
113: 王様 [] 2009/08/19(水) 19:50:52 ID:/3GlxO4i =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 19:55:35 ID:3AKn+RT1 しつこいんだよクソガキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/114
115: 王様 [] 2009/08/19(水) 20:10:40 ID:/3GlxO4i やっぱり、現企画は>>80からスタートだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 01:49:17 ID:7o/0mfYq これって誰かが作るのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 08:14:05 ID:zbwh3XV5 もちろん作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 12:40:08 ID:N9slcZI0 >>82はツクールであったな モナーかギコが主人公で殺されまくる&戦闘が無いって奴 題名は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 17:33:50 ID:ZwbQHOxC 本当にそれだけじゃ、あまりおもしろくないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/119
120: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/13(日) 20:08:56 ID:lnYCSC1S そろそろ新世代RPGを作ろうじゃないか。とりあえずすこし寝よう。すぐ起きると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/120
121: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 01:57:39 ID:rsdCHQJ3 OK 人を呼ぶために書き込みつづけてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/121
122: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 04:42:31 ID:rsdCHQJ3 寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/122
123: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 08:51:31 ID:rsdCHQJ3 人くるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/123
124: 腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [] 2009/09/14(月) 08:59:52 ID:7HtVUm9S OK やる気あるならこっち来なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/124
125: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 09:05:28 ID:rsdCHQJ3 >>124 こっちといいつつ誘導してくれないのか。 でも知ってるけどね。たしか、お笑いだっけ? お笑いはちょっと斬新すぎてうまくいかない予感がするけど、一応のぞく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/125
126: 腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [] 2009/09/14(月) 09:09:37 ID:7HtVUm9S >>125 まあ、まだ何も決まってないからなあ 先にサークルのメンバーを増やすということで、21:00〜22:00はチャットにいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/126
127: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 09:18:11 ID:rsdCHQJ3 >>126 よし、そっちいこう。参加はしないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/127
128: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 09:43:41 ID:rsdCHQJ3 紹介しゅうりょう。 さて、人くるかな。プランナーとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/128
129: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/14(月) 15:42:06 ID:rsdCHQJ3 だれか来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/129
130: 主催 [sage] 2009/09/19(土) 21:46:16 ID:IX/MmnU5 完成しました。 http://milky.geocities.jp/vip_summer09/sakuhin/sakuhin_19.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/130
131: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/09/25(金) 21:33:34 ID:EeYgflb7 いつのまにか良さそうなゲームができていたんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/131
132: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【29.6m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/04(日) 11:42:50.27 ID:mUdWOJ5x sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:35:22.81 ID:+tfYrsaQ そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:29:13.58 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 RTM7OXN4WP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/134
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