[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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86(1): 2009/08/03(月)10:13 ID:oFc9Qb5D(1/4) AAS
繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして
コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる
あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか
隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか
そんな要素を作っておくと吉
88(1): 2009/08/03(月)10:33 ID:oFc9Qb5D(2/4) AAS
ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く
途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
90(1): 2009/08/03(月)10:47 ID:oFc9Qb5D(3/4) AAS
でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ
92(2): 2009/08/03(月)11:06 ID:oFc9Qb5D(4/4) AAS
真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが
まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった
さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが
出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ
別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ
マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも
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