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みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
みんなで新世代RPGゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
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101: 王様 [sage] 2009/08/05(水) 00:10:23 ID:S0C/3/Gh >>99 > 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート ここがいいな。未然に阻止っていうのが。 難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。 「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」 ってなったらつまらない。 阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。 > アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして > 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか 細かいことだが、ここがよく分からない。 アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? >>100 クリアまでかなり短くしておかないといかんな。 重要な選択肢も少なめで。 増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/101
103: 王様 [] 2009/08/05(水) 12:58:21 ID:S0C/3/Gh >>102 同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。 同じ人の別の面を見られるとか。 さあ、他にアイデアないかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/103
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