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みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
みんなで新世代RPGゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
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84: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/03(月) 04:25:09 ID:9wecG0U8 おれトリップ付けとこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/84
85: 王様 ◆6Z3e8mP.uA [] 2009/08/03(月) 07:16:25 ID:9wecG0U8 RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/85
87: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:26:27 ID:9wecG0U8 >>86 なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。 あるいは分岐で新ルートか。 遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/87
89: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:41:30 ID:9wecG0U8 >>88 一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、 とかもいいかも。 これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/89
91: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 10:50:56 ID:9wecG0U8 >>90 そういえばそうだな。 まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。 結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、 謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/91
93: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8 >>92 そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/93
96: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 20:35:57 ID:9wecG0U8 >>94 既読スキップは、RPGで再現できるかも。 セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか 分岐地点で自動セーブみたいな。 あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。 >>95 1000回遊べるあれもいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/96
98: 王様 [sage] 2009/08/03(月) 20:59:27 ID:9wecG0U8 >>97 基本はそれだね。 =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること というアイデアが出ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/98
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