[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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1(8): 主催 [体験房] 03/12/17 15:17 ID:WsZuqLwB(1) AAS
みんなで意見を出し合って
ツクールでゲームをつくる
進行方法はリレーでいきたい
まずストーリから
でなんかシステムとか
誰か骨組みよろしく
で住民どもは意見や素材だしてくれ
省7
25(3): 03/12/24 01:26 ID:vxtoQWjP(1/2) AAS
まじなんですけど、RPG制作の協力者を募集してます。
ちなみに1とは別人です。
外部リンク[html]:www61.tok2.com
ここに本家ではないけどミラーのページがありますから参考までに。
募集対象は特にプログラマとグラフィッカーです。また、システム設計を手伝ってくれる人も募集します。
スキルはある程度なくては困ります。プログラマはDirectXの知識が欲しいです。
上のアドレスのサイトの中の下のほうに私のメールアドレスがあるので、興味あってやる気がある人はそこで自己紹介(HN、年齢とか)と自己アピールをお願いします。
省2
82(6): 2009/08/02(日)21:12 ID:we+x1PU3(1) AAS
そこら中に即ゲームオーバーのトラップが仕掛けられている初見殺しRPG(戦闘無し)
83(5): 2009/08/02(日)21:26 ID:gc6btt1i(3/3) AAS
>>82
人いるもんだな。
トラップ回避で経験値もらえるといいな。
初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、
のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと
面白いかも。
戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。
省2
93(5): 王様 2009/08/03(月)11:20 ID:9wecG0U8(6/8) AAS
>>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。
ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
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