[過去ログ] みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134レス)
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(8): 主催 [体験房] 03/12/17 15:17 ID:WsZuqLwB(1) AAS
みんなで意見を出し合って
ツクールでゲームをつくる
進行方法はリレーでいきたい

まずストーリから
でなんかシステムとか
誰か骨組みよろしく
で住民どもは意見や素材だしてくれ
省7
54: 2005/04/22(金)20:56 ID:umwlXUVK(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:white.jpg-gif.net
55: 2005/05/14(土)08:28 ID:w20+gQTd(1) AAS
RPG
56: 2005/08/18(木)00:40 ID:KBG/vYaO(1) AAS
テスト
57: ステフ5 2005/11/23(水)20:38 ID:z9afJVe4(1/2) AAS
これよりこのスレを再利用させて頂きます。

■Webページ
外部リンク:stef.run.buttobi.net

■派生元のスレ
2chスレ:gamedev
58: ステフ5 2005/11/23(水)20:40 ID:z9afJVe4(2/2) AAS
ということでステフを知るものきたれ!

製作に協力してくれる方については引き続き募集しております。
59: [age] 2005/11/25(金)09:08 ID:YvFTKRO7(1) AAS
5タンはプログラミング降りましたか。
RPGは経験者じゃないとかなり大変だと思うので、
英断だったかと。
がんばってくださいな。
60
(1): 2005/11/25(金)16:41 ID:i+zJeVJo(1) AAS
また無神経な奴が現れたな……いや、四代目以上にひどい
絵の練習の場でもないのに他人の絵に勝手に赤ペン入れるってどういう神経だよ
自分がある程度描けたら気になるかもしれないが
やっていいことと悪いことがわからん奴にグループ制作ができんのか?
61: 2005/11/25(金)17:58 ID:TYB3PBP8(1) AAS
それはワイも思った。
ところで、ツールも決まってないのに作れるの?
62
(1): 2005/11/25(金)20:47 ID:zIHBHHV5(1/2) AAS
>>60
お前も無関係なら黙ってろよ、グループの問題だろ
無神経な奴だな・・・
63: 2005/11/25(金)21:12 ID:8iWLKYdl(1) AAS
メンバーだったら言いたくても言えないこともあるよ。
自分だったらあんなこと耐えられないなぁ。
絵をかく人間ならわかるとおもう。びっくりした。
人を見下すのが好きなのかな。
64: 2005/11/25(金)21:24 ID:SGZwlOuM(1) AAS
あれで「見下された!耐えられない!」なんて思うくらいだと
まともなゲーム作れないんじゃないの?
思う事自体ものを創作する人間としては向上心0じゃない?

普通はガンガンリテイク入れられるし、自分だったら言いたいことも言わないで
しょうがない的妥協で自分の絵を受け入れるような奴は組みたくないな。
65
(1): 2005/11/25(金)21:53 ID:xJ1O7jGi(1/2) AAS
アドバイスにはなりえないだろ
参加表明を出していて、この制作形態だと赤された奴の向上云々は見当違い
参加しないただのアドバイザーならまだよかったかもしらんが
同じ参加者の立場に立ってるなら上げた全部の絵を赤される人間が
制作の間に挟まる必要ないだろ?
キャラデザ担当として参加しているわけではないんだから
66
(1): 2005/11/25(金)21:57 ID:xJ1O7jGi(2/2) AAS
まあつまり自分が描きたいなら嫌味臭いことをしないで
ハッキリ言えば気持ちがいいってこと
67: 2005/11/25(金)22:11 ID:zIHBHHV5(2/2) AAS
>>65-66
なんで無関係のお前がアドバイスになりえないなんて断言出来るか分からん・・・
まぁ、お前が他人の粗さがして文句書くのが趣味の嫌味な奴だって事は分かったよ
いい子だからvip行ってろ、な?
68: 2005/11/25(金)22:13 ID:py7XaxIU(1) AAS
無関係者の闖入がイヤならサイトの掲示板に鍵でもかければいーじゃん
ステフメンバー以外のアドバイスやアイデアなども取り込むために
2chスレ内で話し合ってるんだろ?
69: 2005/11/25(金)23:51 ID:t59rWfkW(1) AAS
まあでも、脳板じゃないんだから赤ペンはどうかなあとも思う
70: 2005/11/26(土)03:19 ID:TokXGFbP(1) AAS
う〜ん、確かに。
なんで未出のキャラを書くんじゃなくて赤ペンしたのか。
絵師にとって絵柄はアイデンティティーだからなぁ。

>>62=67
プラス意見以外聞きたくないなら2chと無関係の所でやるといい。
71: 2005/12/27(火)23:09 ID:PC4KQEBD(1) AAS
この企画は終了しました。またのお越しをお待ちしております。
72: 2006/03/07(火)16:45 ID:4R4ra1/g(1) AAS
arigato
73: 2006/10/12(木)06:29 ID:RpCjzJlJ(1) AAS
warota
74: 2006/11/25(土)00:58 ID:oi1FmyzK(1) AAS
こっちに移動
ステフ本スレでなんかネタのようなタイミングで書いちゃってるけど
一応ネタじゃないって事で

で、何か必要な提出品でもあれば言って貰えれば
それ見て判断でいいです
文字通り始めたばかりの人間なんで
75: 2007/12/25(火)03:05 ID:EFT5OR5C(1) AAS
こっこっこ
76: 2008/03/09(日)17:19 ID:KYAbWf5E(1) AAS
画像リンク[bmp]:gonzo.dip.jp
DL key:5528
ちょw
77: 2008/09/02(火)00:57 ID:5yzVq8fT(1) AAS
RPGって言ってる時点で前時代的だろ。
と思ってよく見たらRPGゲームか。
これは期待できるかも。
78: 2008/09/02(火)03:20 ID:m23QvXa7(1) AAS
某板から足跡
79: 2009/05/15(金)21:08 ID:t1oB3pR+(1) AAS
mada?
80
(1): 2009/08/02(日)20:51 ID:gc6btt1i(1/3) AAS
誰かゲームシステムの案もってる人、書き込んでごらん。RPGの。
81: 2009/08/02(日)20:59 ID:gc6btt1i(2/3) AAS
あげとこうかな
82
(6): 2009/08/02(日)21:12 ID:we+x1PU3(1) AAS
そこら中に即ゲームオーバーのトラップが仕掛けられている初見殺しRPG(戦闘無し)
83
(5): 2009/08/02(日)21:26 ID:gc6btt1i(3/3) AAS
>>82
人いるもんだな。

トラップ回避で経験値もらえるといいな。

初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、
のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと
面白いかも。

戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。
省2
84: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/03(月)04:25 ID:9wecG0U8(1/8) AAS
おれトリップ付けとこうかな。
85: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/03(月)07:16 ID:9wecG0U8(2/8) AAS
RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。
86
(1): 2009/08/03(月)10:13 ID:oFc9Qb5D(1/4) AAS
繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして
コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる

あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか
隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか
そんな要素を作っておくと吉
87: 王様 2009/08/03(月)10:26 ID:9wecG0U8(3/8) AAS
>>86
なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。
あるいは分岐で新ルートか。

遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。
88
(1): 2009/08/03(月)10:33 ID:oFc9Qb5D(2/4) AAS
ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く

途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
89: 王様 2009/08/03(月)10:41 ID:9wecG0U8(4/8) AAS
>>88
一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、
とかもいいかも。

これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。
90
(1): 2009/08/03(月)10:47 ID:oFc9Qb5D(3/4) AAS
でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ
91: 王様 2009/08/03(月)10:50 ID:9wecG0U8(5/8) AAS
>>90
そういえばそうだな。
まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。
結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、
謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。
92
(2): 2009/08/03(月)11:06 ID:oFc9Qb5D(4/4) AAS
真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが
まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった
さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが
出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ

別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ
マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも
省1
93
(5): 王様 2009/08/03(月)11:20 ID:9wecG0U8(6/8) AAS
>>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。

ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
94
(1): 2009/08/03(月)19:24 ID:6fVxs+9p(1) AAS
ADVで周回プレイ&分岐ができるのは既読スキップ機能の功績がでかい
RPGはそれができないのがきついね
95
(1): 2009/08/03(月)20:13 ID:pNdL/wHz(1/2) AAS
オマケ要素抜きでもやり続けたくなるような中毒性がほしいね
96: 王様 2009/08/03(月)20:35 ID:9wecG0U8(7/8) AAS
>>94
既読スキップは、RPGで再現できるかも。
セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか
分岐地点で自動セーブみたいな。

あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。

>>95
1000回遊べるあれもいいな。
97
(1): 2009/08/03(月)20:37 ID:pNdL/wHz(2/2) AAS
普通に強くてニューゲームでいいと思う
98: 王様 2009/08/03(月)20:59 ID:9wecG0U8(8/8) AAS
>>97
基本はそれだね。

=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
省1
99
(1): 2009/08/04(火)19:56 ID:6CdURzxN(1) AAS
>>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ
あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ?

例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ
その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート

2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか)

アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
省1
100
(1): 2009/08/04(火)23:07 ID:jzTfVUAw(1) AAS
しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ
短い一本でも成立するように作っておいて
短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
101: 王様 2009/08/05(水)00:10 ID:S0C/3/Gh(1/2) AAS
>>99
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート

ここがいいな。未然に阻止っていうのが。
難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。
「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」
ってなったらつまらない。
阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。
省8
102
(1): 2009/08/05(水)11:49 ID:3VZ4dtyu(1) AAS
>細かいことだが、ここがよく分からない。
>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?

御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった
例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、
「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
103: 王様 2009/08/05(水)12:58 ID:S0C/3/Gh(2/2) AAS
>>102
同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。
同じ人の別の面を見られるとか。

さあ、他にアイデアないかないか
104: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/06(木)16:14 ID:iyfHId2p(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
105
(1): 王子 ◆ADzGpg422k 2009/08/06(木)22:52 ID:m6rHjJnA(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>105からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアを採用している。
106: 王様 2009/08/10(月)10:54 ID:nCgq9yhW(1) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
107
(1): 2009/08/10(月)23:07 ID:0nWlvlIv(1) AAS
シャドウゲイトも知らんのか・・

いいかRPGはごっこ遊びだ、
プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ
プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。
糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
108: 2009/08/11(火)05:10 ID:BqJmQCYj(1) AAS
>>107
そういう作りたきゃ自分がつくれ、その押し付けがましさは御前がまるでジャイアンだな
109: 王様 2009/08/11(火)05:50 ID:fOUfBNeS(1) AAS
まあリラックスせよ。

RPGはやさしいのがいいって意見だな。
RPGは難易度がかなり低いかもしれん。
一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。
もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。
条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、
これは賛成できない。
省1
110: 2009/08/16(日)06:44 ID:WU32tg+V(1) AAS
作ろうってスレだけど妄想するだけか
ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
111: 2009/08/16(日)09:50 ID:bGblfNaE(1) AAS
新世代って言うけど、オンラインゲームがあるじゃんよ。
言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、
ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
112: 王様 2009/08/18(火)10:21 ID:PA8Lq8tC(1) AAS
まだまだアイデア募集中。
113: 王様 2009/08/19(水)19:50 ID:/3GlxO4i(1/2) AAS
=========【まとめ】=========

現企画は、>>82からスタート。

今のところ、

>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること

という2つのアイデアが出ている。
114: 2009/08/19(水)19:55 ID:3AKn+RT1(1) AAS
しつこいんだよクソガキ
115: 王様 2009/08/19(水)20:10 ID:/3GlxO4i(2/2) AAS
やっぱり、現企画は>>80からスタートだな。
116: 2009/08/29(土)01:49 ID:7o/0mfYq(1) AAS
これって誰かが作るのか??
117: 2009/08/29(土)08:14 ID:zbwh3XV5(1) AAS
もちろん作る。
118: 2009/09/06(日)12:40 ID:N9slcZI0(1) AAS
>>82はツクールであったな
モナーかギコが主人公で殺されまくる&戦闘が無いって奴
題名は忘れた
119: 2009/09/06(日)17:33 ID:ZwbQHOxC(1) AAS
本当にそれだけじゃ、あまりおもしろくないだろうけどね
120: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/13(日)20:08 ID:lnYCSC1S(1) AAS
そろそろ新世代RPGを作ろうじゃないか。とりあえずすこし寝よう。すぐ起きると思う。
121: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)01:57 ID:rsdCHQJ3(1/7) AAS
OK
人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
122: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)04:42 ID:rsdCHQJ3(2/7) AAS
寝よう
123: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)08:51 ID:rsdCHQJ3(3/7) AAS
人くるかな
124
(1): 腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk 2009/09/14(月)08:59 ID:7HtVUm9S(1/2) AAS
OK
やる気あるならこっち来なよ
125
(1): 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)09:05 ID:rsdCHQJ3(4/7) AAS
>>124
こっちといいつつ誘導してくれないのか。

でも知ってるけどね。たしか、お笑いだっけ? 
お笑いはちょっと斬新すぎてうまくいかない予感がするけど、一応のぞく。
126
(1): 腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk 2009/09/14(月)09:09 ID:7HtVUm9S(2/2) AAS
>>125
まあ、まだ何も決まってないからなあ
先にサークルのメンバーを増やすということで、21:00〜22:00はチャットにいるから
127: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)09:18 ID:rsdCHQJ3(5/7) AAS
>>126
よし、そっちいこう。参加はしないけど。
128: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)09:43 ID:rsdCHQJ3(6/7) AAS
紹介しゅうりょう。

さて、人くるかな。プランナーとか。
129: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/14(月)15:42 ID:rsdCHQJ3(7/7) AAS
だれか来る気がする
130: 主催 2009/09/19(土)21:46 ID:IX/MmnU5(1) AAS
完成しました。
外部リンク[html]:milky.geocities.jp
131: 王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/09/25(金)21:33 ID:EeYgflb7(1) AAS
いつのまにか良さそうなゲームができていたんだね。
132: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【29.6m】 電脳プリオン 2012/11/04(日)11:42 ID:mUdWOJ5x(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
133: 2017/02/05(日)08:35 ID:+tfYrsaQ(1) AAS
そうかそうか
134: 2017/12/31(日)22:29 ID:/rN76OKL(1) AAS
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