[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(7): 03/11/09 20:03 ID:f0s1r/dM(1/3) AAS
フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
87: 04/09/17 03:38 ID:eOOFcE1Z(1) AAS
>>85
バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
88: 04/09/17 05:13 ID:oJaMiJif(1) AAS
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。

プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)

思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
省7
89: [age] 04/09/20 15:38 ID:KEDhp3i3(1) AAS
プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
90
(2): 04/10/14 18:47 ID:SIk4tq2h(1/2) AAS
gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
91: 04/10/14 20:21 ID:KoSQf5si(1) AAS
>>90
File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
92
(1): 90 04/10/14 23:22 ID:SIk4tq2h(2/2) AAS
サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
93: 04/10/14 23:37 ID:4GXDeVoz(1) AAS
>>92
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。

ここのFAQに書いてある
省5
94
(2): 2005/10/02(日)21:16 ID:3YTxjKY0(1) AAS
メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。
95: 2005/10/05(水)17:16 ID:mLIr1pbc(1) AAS
>>94
Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
96: 2006/02/11(土)01:14 ID:vfaF6aT/(1) AAS
mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
97
(2): 2006/02/13(月)17:30 ID:FHsrfnOa(1) AAS
モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
98: 2006/02/14(火)19:45 ID:6oHm4q42(1) AAS
>>97
調べればすぐ見つかるよ
99: 2006/02/14(火)22:02 ID:YQPulM9L(1) AAS
>>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
100
(1): 2006/02/22(水)06:38 ID:4WikDgu3(1) AAS
>>94
俺も触ってみた。

とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。

、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?

今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
省3
101: 2006/02/23(木)00:32 ID:EI4iuImd(1) AAS
1から作り直したら治った・・・
102: 100 2006/02/25(土)03:28 ID:Kl8J4FaR(1) AAS
自己解決。

初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。

次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
103
(1): 2006/04/02(日)21:41 ID:A9OBBFN7(1) AAS
xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。
104: 2006/04/05(水)23:51 ID:4GrGwxfJ(1) AAS
スキャナー副長官
105: 2006/05/14(日)22:27 ID:RBb+08ZX(1/2) AAS
>>103
遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
106: 2006/05/14(日)23:04 ID:RBb+08ZX(2/2) AAS
めもあげ。

XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
省1
107: 2006/05/14(日)23:46 ID:e9yt/aRD(1) AAS
dotXSIとかいうツールは使えないの?
108: 2006/05/15(月)00:14 ID:JMWs+UWO(1/2) AAS
dotXSIはXSIのモデルファイル形式。
109: 2006/05/15(月)01:36 ID:JMWs+UWO(2/2) AAS
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…

1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
省6
110: 2006/12/06(水)21:34 ID:BO3AtE5F(1) AAS
dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
111
(1): 2006/12/06(水)21:59 ID:bMos54H+(1) AAS
もうfragmotionで良いだろ。。。
112: 2007/02/27(火)12:40 ID:V+71k0Rc(1) AAS
Lightwaveのプラグインの出すxファイルと
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
113: 2007/03/02(金)17:35 ID:q+6LYT0f(1) AAS
>111
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
114: 2007/04/02(月)22:06 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
115: 2007/04/02(月)23:17 ID:G8KgTCZe(1) AAS
これとかどう?
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
116
(1): 2007/08/22(水)14:03 ID:wzuI+s70(1) AAS
xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
117: 2007/08/22(水)22:33 ID:6E/jjxbW(1) AAS
>>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118: 2007/08/22(水)23:40 ID:jzDx2TxT(1) AAS
日本語でおkだよ
119: 2007/08/23(木)00:06 ID:ZZ8WBKtq(1) AAS
2chスレ:gamedev
120: 2007/11/04(日)22:50 ID:Rd+SNRbU(1) AAS
あげ
121: 2008/05/29(木)23:53 ID:7pS802no(1) AAS
あげ
122: 2008/09/19(金)20:18 ID:drEvYh9C(1) AAS
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。

フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123: 2008/09/20(土)17:33 ID:GDrBpTZM(1/2) AAS
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土)19:38 ID:Yu7rHK2+(1) AAS
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが

まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?

もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
125
(1): 2008/09/20(土)23:53 ID:GDrBpTZM(2/2) AAS
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等

下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
126
(1): 2008/09/21(日)12:59 ID:Upvio/7S(1) AAS
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127: 126 2008/09/21(日)17:47 ID:Ccq6lL/g(1) AAS
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
128: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/22(月)00:33 ID:XrUSLhf2(1) AAS
>>125
ありがと
129: 2008/09/24(水)00:30 ID:+z5DW2WV(1) AAS
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
130: 2008/09/24(水)19:23 ID:xYk144/6(1) AAS
嘘こくな!
131: 2008/09/26(金)09:05 ID:Q7QinV+t(1) AAS
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
132: 2008/09/27(土)12:41 ID:e1RLGi+Z(1) AAS
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
133
(1): 2008/12/09(火)21:51 ID:MzH8NUnZ(1) AAS
ToyStudioオススメ

FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
動画リンク[ニコニコ動画]
134: 2008/12/10(水)09:41 ID:OQLtgVri(1/2) AAS
>>133
IDとpassって有料?
135: 2008/12/10(水)10:16 ID:Lep6/wfQ(1) AAS
無量だよ、ドキュメント読め
136: 2008/12/10(水)13:29 ID:OQLtgVri(2/2) AAS
ありがd
137: 2009/01/10(土)19:01 ID:WikBFEbF(1) AAS
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
138: 2009/11/01(日)17:19 ID:fLLAJ5dw(1) AAS
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
139: 2009/11/30(月)16:30 ID:0PNuiUMi(1) AAS
いい方法って何が欲しいの?
140: 2009/12/05(土)20:48 ID:qS2Xbn7X(1) AAS
ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
141: 2010/07/31(土)14:59 ID:tIWQ9nts(1) AAS
RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
142
(1): 2010/08/02(月)12:30 ID:+x5QkB3W(1) AAS
rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
143: 2010/08/02(月)22:39 ID:Jz2Kg6NK(1) AAS
>>142
おお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw

じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
144: 2010/08/03(火)00:10 ID:vHpY7Ujr(1) AAS
ちょっとだけ試してみた感じ

メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ

明日、もうちょっと調べてみます〜
145: 2010/08/06(金)07:23 ID:fyNi+8dr(1) AAS
結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので

六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2

が可能になりました。
146: 2010/09/23(木)10:23 ID:BRVCqONw(1) AAS
MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
147: 2012/02/21(火)00:27 ID:Lu3ke7cF(1) AAS
rokdebone2のxはバグだらけやないか
わしゃ〜toystudioに移るで
148: 2012/02/21(火)16:05 ID:A2hjjrwv(1) AAS

149: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/25(土)05:20 ID:WxmMIAGY(1) AAS
3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
外部リンク[htm]:ochakkolab.moo.jp
150
(1): 2012/02/25(土)09:05 ID:8ExgBs8d(1) AAS
あれRokDeBoneってオープンソースになったのか
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
151: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/26(日)05:20 ID:EQmjzvEJ(1) AAS
>>150
UnityってXファイルとかcolladaとか使えますか?
Xは出力できます。
colladaは次の章で出力できるようになります。
152
(1): 2012/02/26(日)13:12 ID:4yI7QfHS(1) AAS
Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
外部リンク[html]:unity3d.com
153
(1): 2012/03/03(土)18:50 ID:FLurogwV(1) AAS
AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、
fbxなら対応は難しく無いと思う
154
(2): おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/03/04(日)07:32 ID:8QYYy+us(1) AAS
>>152
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。

>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
省3
155
(1): 2012/05/28(月)16:03 ID:jLiKY+xV(1) AAS
これソースをSVNとかで公開できない?
156
(1): 2012/06/29(金)22:19 ID:UVC3869E(1) AAS
>>154
モーション専用スレ立てたほうがいいんじゃないかな
それはともかくいいねこれ
157: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/01(日)19:59 ID:Cpp0FKr5(1) AAS
>>155
全体像が見えるまでは不特定多数の参加は見合わせたいんです。
一段落したらそれなりのところにアップしたいと思ってます。

>>156
ありがとうございます。
OpenRDBのデータをUnityで読めるFBXにするツールを、近いうちに安く売ります。
158
(1): おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/16(月)05:30 ID:jg9DB8jl(1) AAS
OpenRDB、使いやすくしてデバッグしてリリースしました!
近いうちにアンドゥーも付けます。
外部リンク[htm]:ochakkolab.moo.jp
159: 2012/07/16(月)17:46 ID:9yx9SWfu(1) AAS
おめでとう
160: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/17(火)11:26 ID:U1qTFUZw(1) AAS
OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
161: 2012/07/28(土)19:45 ID:HxB63Cel(1) AAS
やったー
162
(1): おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/31(火)08:07 ID:fIUyvmCb(1) AAS
ユーザーマニュアルを書いたよー!!
外部リンク[htm]:ochakkolab.moo.jp
163: 2013/09/06(金)13:39 ID:PKGvM54F(1) AAS
もう1年前か
164: 2014/09/16(火)15:56 ID:4cumWtX/(1) AAS
>>154
>>158
>>162
全部自分で発信しておいて消してるな・・・
165: 2014/09/17(水)02:29 ID:lSNjy4CG(1) AAS
HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな
166: 2017/02/05(日)08:27 ID:4sxAlKSC(1) AAS
そうかそうか
167: 2017/12/31(日)22:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

TQQPTGMS6L
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.167s*