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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 03:41:50 ID:OMzwhWHC Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、 やっぱり1頂点1ボーン。 でも綺麗に曲がってる。 現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。 3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに (漏れ的に)致命的な欠陥があった。 やっぱコレで落ち着こうと思う。 ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで 試してません。 Blenderも。 インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/80
81: 80 [sage] 04/09/16 22:41:57 ID:Xyrlj1iH 昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。 理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。 単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、 複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。 んー残念だけどグッバイかな・・・。 モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。 けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL 次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。 ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、 なんかコツ(w)ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/81
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 03:01:27 ID:YVERs7ZW >>83 >80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。 1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。 そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。 原因が分かればなぁ・・・。 DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。 ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば 問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。 興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して 1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw http://gamdev.org/up/img/1246.zip 漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/85
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