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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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76: 72 [sage] 04/09/16 00:00:43 ID:mVAu8EAW くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん… >>75 やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。 1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。 Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、 どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。 Export時のオプションは何もいじってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 02:15:21 ID:OMzwhWHC >>76 漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた) 同じような境遇ですなw エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら バグりませんでした。 >くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ ウェイトは設定出来ないと思います。 1頂点に対して1ボーン。 ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して Assignボタンを押す。 でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。 >Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん… ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。 ボーンが黄色くなります。 漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。 目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/77
78: 77 [sage] 04/09/16 02:17:56 ID:OMzwhWHC >>76 何か間違ってたらフォローキボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/78
83: 76 [sage] 04/09/17 02:16:33 ID:t+nQMk9i 何故おいらだけ平気なんだー >>77さん他 レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。 となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、 79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。 80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。 SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。 たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/83
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