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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/09 20:03 ID:f0s1r/dM フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。 この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/1
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 03:38:36 ID:eOOFcE1Z >>85 バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。 あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 05:13:40 ID:oJaMiJif >>85 お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ? 色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。 プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。 (例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ) 思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した? 普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。 いや、それ以下、 編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。 お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも 使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう… 一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき 素晴らしい方法を編み出してww 過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/88
89: 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/20 15:38:22 ID:KEDhp3i3 プグイン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 醜態を晒すのはご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 18:47:36 ID:SIk4tq2h gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 20:21:18 ID:KoSQf5si >>90 File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/91
92: 90 [sage] 04/10/14 23:22:51 ID:SIk4tq2h サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです 操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで 日本語版あったら買いたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 23:37:46 ID:4GXDeVoz >>92 早すぎる場合はこれを加える AnimTicksPerSecond { 30; } Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。 ここのFAQに書いてある http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D 日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある http://canon-sol.jp/product/ts/ 特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html ) 初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/02(日) 21:16:49 ID:3YTxjKY0 メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 17:16:12 ID:mLIr1pbc >>94 Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?) これはいい、俺もコレでがんばってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 01:14:58 ID:vfaF6aT/ mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので ゲーム用途としてはいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 17:30:40 ID:FHsrfnOa モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 19:45:04 ID:6oHm4q42 >>97 調べればすぐ見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 22:02:40 ID:YQPulM9L >>97 マジレスするとSDKに普通に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 06:38:59 ID:4WikDgu3 >>94 俺も触ってみた。 とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、 適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。 、、、モーション壊れてた。 何か注意点とかある? 今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目) 後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。 サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 00:32:08 ID:EI4iuImd 1から作り直したら治った・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/101
102: 100 [sage] 2006/02/25(土) 03:28:16 ID:Kl8J4FaR 自己解決。 初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。 次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。 髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー? ググってもCG系しかヒットしない、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 21:41:22 ID:A9OBBFN7 xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:51:00 ID:4GrGwxfJ スキャナー副長官 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 22:27:02 ID:RBb+08ZX >>103 遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を 焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。 全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 23:04:30 ID:RBb+08ZX めもあげ。 XSIでの.x出力 ・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に テクスチャエディタで上下反転 ・アニメーション→ File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定 Plot FCurvesにチェック、 Compress Meshにチェックいれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 23:46:11 ID:e9yt/aRD dotXSIとかいうツールは使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 00:14:25 ID:JMWs+UWO dotXSIはXSIのモデルファイル形式。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 01:36:10 ID:JMWs+UWO 自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分 これでいいとおもう… 1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ) 2. スケルトン入れてエンベロープ 3. 最初のフレームにキーを打つ 4. 適当にアニメーション 5. 出力の設定が重要 ・FrameOffset: 速度調整 ・File type: Text ・Type:Matrix Keys ・Chains:Plot IK to FK ・Plot FCurvesにチェック、 ・Compress Meshにチェックいれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/06(水) 21:34:54 ID:BO3AtE5F dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど そういうの無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/06(水) 21:59:20 ID:bMos54H+ もうfragmotionで良いだろ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 12:40:38 ID:V+71k0Rc Lightwaveのプラグインの出すxファイルと 普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。 見比べたけどよくわからない・・ LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 17:35:46 ID:q+6LYT0f >111 試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの? 買いたいときどうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 22:06:48 ID:0q+4yudy AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 23:17:34 ID:G8KgTCZe これとかどう? http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 14:03:12 ID:wzuI+s70 xファイルのサンプル置いてあるページってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 22:33:06 ID:6E/jjxbW >>116 とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 23:40:23 ID:jzDx2TxT 日本語でおkだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/23(木) 00:06:46 ID:ZZ8WBKtq http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/253n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 22:50:05 ID:Rd+SNRbU あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/29(木) 23:53:37 ID:7pS802no あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 20:18:24 ID:drEvYh9C LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。 1週間無駄にした。 フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。 影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 17:33:49 ID:GDrBpTZM Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと 1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする Python使えんと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123
124: seb ◆.5wljPk1.c [sage] 2008/09/20(土) 19:38:19 ID:Yu7rHK2+ FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合 そのメッシュの座標はどうなりますか? もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる) ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 23:53:39 ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。 俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。 Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等 下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 12:59:52 ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/126
127: 126 [] 2008/09/21(日) 17:47:05 ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/127
128: seb ◆.5wljPk1.c [sage] 2008/09/22(月) 00:33:34 ID:XrUSLhf2 >>125 ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 00:30:04 ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 19:23:41 ID:xYk144/6 嘘こくな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 09:05:36 ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/27(土) 12:41:46 ID:e1RLGi+Z ホントだ でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/09(火) 21:51:40 ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/10(水) 09:41:25 ID:OQLtgVri >>133 IDとpassって有料? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 10:16:54 ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 13:29:54 ID:OQLtgVri ありがd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 19:01:16 ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、 なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、 Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし あれは消していいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 17:19:30 ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy なんかいい方法ないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 16:30:18 ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 20:48:27 ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 14:59:07 ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど なにか設定間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 12:30:27 ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 22:39:30 ID:Jz2Kg6NK >>142 おお、そうみたいだ rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの? って単純なことが知りたかったりして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 00:10:55 ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね 六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな? 読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ 明日、もうちょっと調べてみます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/06(金) 07:23:15 ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。 (危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw) なので 六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2 が可能になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 10:23:46 ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの? xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 00:27:26.53 ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか わしゃ〜toystudioに移るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:05:22.24 ID:A2hjjrwv ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/148
149: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/25(土) 05:20:50.20 ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの 第9章のプログラムソースと解説を公開しました。 Xファイル出力が付きました! 複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!! http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:05:17.94 ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/150
151: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/26(日) 05:20:51.01 ID:EQmjzvEJ >>150 UnityってXファイルとかcolladaとか使えますか? Xは出力できます。 colladaは次の章で出力できるようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 13:12:03.18 ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj その中でもFBXが事実上の標準 Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず (多くの場合そう簡単には行かないんだけど) http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 18:50:35.26 ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、 fbxなら対応は難しく無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/153
154: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/03/04(日) 07:32:01.56 ID:8QYYy+us >>152 OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。 RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。 Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。 >>153 fbxよく分からんのよね。 オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。 ところでOpenRDBの動画を作りました。 音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 16:03:16.46 ID:jLiKY+xV これソースをSVNとかで公開できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/29(金) 22:19:40.20 ID:UVC3869E >>154 モーション専用スレ立てたほうがいいんじゃないかな それはともかくいいねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/156
157: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/01(日) 19:59:59.36 ID:Cpp0FKr5 >>155 全体像が見えるまでは不特定多数の参加は見合わせたいんです。 一段落したらそれなりのところにアップしたいと思ってます。 >>156 ありがとうございます。 OpenRDBのデータをUnityで読めるFBXにするツールを、近いうちに安く売ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/157
158: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/16(月) 05:30:15.54 ID:jg9DB8jl OpenRDB、使いやすくしてデバッグしてリリースしました! 近いうちにアンドゥーも付けます。 http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 17:46:38.18 ID:9yx9SWfu おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/159
160: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/17(火) 11:26:21.81 ID:U1qTFUZw OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー! FBX出力以外は無料で使えるようにするので どうぞよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 19:45:02.30 ID:HxB63Cel やったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/161
162: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/31(火) 08:07:20.78 ID:fIUyvmCb ユーザーマニュアルを書いたよー!! http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/Manual/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 13:39:13.60 ID:PKGvM54F もう1年前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/16(火) 15:56:01.43 ID:4cumWtX/ >>154 >>158 >>162 全部自分で発信しておいて消してるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 02:29:16.21 ID:lSNjy4CG HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:27:43.63 ID:4sxAlKSC そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:28:53.40 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TQQPTGMS6L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/167
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