[過去ログ] 結局オレらパクリって言われるんだよ (208レス)
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1(2): 03/08/30 17:02 ID:jjYvnLO9(1/2) AAS
今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。
128: 2006/05/25(木)04:27 ID:LmNGYaAb(1) AAS
>>127
駄目。
Adobe Premireに似てた某動画編集ソフトが開発中止に追い込まれたのは有名
129: 2006/05/25(木)14:52 ID:SIcJ0vAE(1) AAS
でもGimpは平気だったり意味不明w
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
130: 2006/05/25(木)22:30 ID:Wh5M+T8Y(1) AAS
GIMPは営利目的が無いからかな?
131: 2006/05/26(金)02:35 ID:ULvHmpj3(1) AAS
某動画編集もフリーだったわけだが
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが
すでに他でも使われているくらいに一般的だから
132: 2006/05/29(月)21:24 ID:mBWO4XJP(1) AAS
パクっても「共同制作のつもりだ」と言えばOKらしいぞ。芸術選賞のお墨付きだ。
133: 2006/06/01(木)04:59 ID:VGHRDSyt(1) AAS
photoshopのUIのもとになったソフトの特許切れてるよ
だから誰が作ろうが問題ない
134: 2006/06/03(土)16:13 ID:1SME6nnM(1/2) AAS
例えばドラクエそっくりなUIで作った場合、
訴えられるの?
135: 2006/06/03(土)17:59 ID:F4WX2Rm9(1) AAS
スクエニにとって訴えなければならないほどの価値がある物だったら。
136(1): 2006/06/03(土)21:14 ID:1SME6nnM(2/2) AAS
ドラクエツクールみたいな物作ったらアウトかな?
137: 2006/06/04(日)13:16 ID:hMw/0tNI(1) AAS
>>136
NO
生成物はまずいかも知れんが
138: 2006/06/04(日)16:14 ID:ypFe/kFn(1) AAS
ドラクエツクールは良くてドラクエツクールで作った物はダメ?
にゃんじゃそりゃーーー
139: 2006/06/04(日)16:28 ID:IvVWUlBM(1) AAS
いや、ドラクエそっくりなモノを作っても違法じゃないよ。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
140(1): 2006/06/04(日)17:48 ID:psE9tBQ0(1) AAS
某画家みたいな事をやらなければ、パクリ言われるほどの事でもないのでは?
141: 2006/06/04(日)17:51 ID:m4NE1A9b(1) AAS
>>140
某画家とは?
142(1): 2006/06/04(日)19:27 ID:fE9CF5tm(1) AAS
有名ゲームそっくりなものを作りたがる人多いね
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
143: 2006/06/04(日)21:28 ID:0RjH+Lnw(1) AAS
悪い、オリジナリティ発揮できるほど技術力高くないんでorz
144(1): 2006/06/05(月)01:10 ID:eaFhA/gR(1) AAS
FF3.5だっけ?
あれはどうなのや?
145: 2006/06/05(月)05:11 ID:fqtbA1RT(1) AAS
素人がオリジナリティを出そうとすると
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・
技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
146: 2006/06/05(月)09:26 ID:5rJEqtTq(1) AAS
>>142
変に改造するとオリジナルのものより大抵面白くなくなりますです。
私の場合クローンを作るときはプログラムの勉強が主目的だったりしますね。
147: 2006/06/06(火)20:49 ID:Wxvu+/8d(1) AAS
>>144
BGMとか、既存の使ってたし、どうみてもマズイだろ。
この手のでありがちだけど、見て見ぬ振りされてるだけ。
ゲームは面白いから、本家にちくんなよ。
148: 2006/06/07(水)00:18 ID:rWyJ7c+6(1) AAS
なんといってもクローンならばたちまち広まる。コミュニティも生まれて楽しい。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。
それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ
受けない、売れない、モチベーションが下がる。
149: 2006/06/25(日)19:28 ID:OxGzxvli(1) AAS
パクリ最高
難し過ぎて途中で萎える
150: 2006/06/26(月)13:10 ID:Shf9GWV0(1) AAS
パクる技術もないやつwwww
151: 2006/07/09(日)21:45 ID:OdDpJ5dk(1) AAS
いまさらだが、
>>5のは逆で、ロックマンがメトロイドを参考にしてる。
メトロイドが参考にしたのはテグザー。
152: 2006/07/10(月)19:19 ID:rzxGY08h(1) AAS
ロック漫画メイドロボまでよんだ。
153: 2006/07/10(月)23:30 ID:0Lh1ncwX(1) AAS
名前は開発中までよんだ。
154: 2006/07/15(土)09:18 ID:gt1duSp0(1) AAS
パクリゲームで訴えられた物ある?
155(1): 2006/07/15(土)17:19 ID:/Lxc6CW4(1) AAS
韓国のゲームがゼルダ64の風のタクトパクって訴えられてような気が
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・
ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
156: 2006/07/16(日)21:35 ID:HonGYrh5(1) AAS
フリーソフトとかではまだ無いよな?
157: [age] 2006/07/17(月)10:25 ID:YehA4Jel(1) AAS
>>155
自分の実力で技術開発したのをパクリという日本企業は基地外の思い上がり
なんだろうな
158: 2006/07/17(月)11:58 ID:wM0i0H00(1) AAS
任天堂が特許を取ったトゥーンシェーダーの技術を許可なしに流用した。
って書いてありました。
技術情報が外部に漏れてるんだろうね。
韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。
とりあえず在日157乙。
159: 2006/07/17(月)17:31 ID:i9xThSki(1) AAS
任天堂のシェーダーって普通のと別物なのかね?
160: 2006/07/17(月)21:18 ID:X2TwMRdj(1) AAS
特許取れるんだから独自性あるんじゃね?
161: 2006/07/18(火)11:50 ID:ob4sRc2k(1) AAS
そういえば液晶テレビも情報漏洩からだったな。
162: 2006/07/21(金)15:14 ID:HhfMstKV(1) AAS
任天堂の透過周りは高性能だが独特で、
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。
ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
163: 2007/01/25(木)13:47 ID:qU3Zg4iZ(1/2) AAS
>>51
庵野のタイポグラフィーは70年代のアングラ演劇周辺の美術の影響。
「あそこらへん結構実験的で面白いことやってたのに埋もれててもったいない」
みたいなこと自分で言ってた。ソースは忘れた。
164: 2007/01/25(木)13:49 ID:qU3Zg4iZ(2/2) AAS
極太明朝そのものにしたって犬神家の一族じゃなかったっけ
165: 2007/03/18(日)14:24 ID:Zsql0Qa8(1) AAS
いま市販されてるゲームだってほぼ全部パクリだと俺は思ってる
166: 2007/03/19(月)01:15 ID:95EMiGwy(1) AAS
エロゲが特に
167: 2007/04/04(水)19:45 ID:aUoOaV8f(1) AAS
FFなんて、思いっきりウィザードリィとウルティマを足して2で割ったところからスタートしたわけだが。
更に言うと、ドラクエなんてウィザードリィにも及ばない。(面白いところだけを抜き出して単純化したとも言える)
更には、風らいのシレンとか不思議なダンジョンなんてのは、ローグ系といわれるゲーム。
ゲーム性でNethackにやっと追いついた、ビジュアル的に改良されたくらいのゲームだし。
ディアブロも細かい設定を除けば、ゲーム内容的にはNethackと変わんないと思う。
ある意味FFは、戦闘部分を改良し続けてアクティブタイムバトルなどオリジナル的な方向へと進化していったりした。
ドラクエはある意味変わってないな。
省4
168: 2007/04/05(木)01:01 ID:2MOw2x0b(1) AAS
不思議なダンジョン系全般はなぐりまくりたわーのパクり
169: 2007/05/05(土)00:45 ID:QFMf+QNM(1) AAS
いい年してローグも知らんのか
170: 2007/07/28(土)01:34 ID:AhbAveLX(1) AAS
というより、「完全オリジナル」というものが幻想。
見聞きしてきたものに影響受けるのは当たり前だし、
自分の思いつきそうなことは他人がとっくに思いついてるのが常。
171: 2007/07/28(土)07:31 ID:YNnSmPm/(1) AAS
昔のテニスゲームも所詮テニスのパクリ
172: 2007/07/28(土)08:34 ID:pAYcwgGF(1) AAS
俺らの書いてるコードはCやC++…言語のパクリ
173: 2007/12/10(月)23:05 ID:Hos8gDM2(1) AAS
我々朝鮮人(韓国人)は劣等民族だ
なぜならメジャーリーガーもいないし
日本にも勝てないんだから
日本の植民地なのだから
しかも世界中から嫌われている
もう絶滅した方がいいだろう
省8
174: 株価【35】 NG NG AAS
てすと
175: 株価【35】 NG NG AAS
てすと
176: [sage ] NG NG AAS
てすと
177: [sage ] NG NG AAS
はっはっは!どうやら私は株主のようだ!
178: 2008/10/18(土)22:55 ID:56vAi1Vv(1) AAS
保守
179: 2008/10/19(日)08:13 ID:b7kgaO0q(1) AAS
パクリ疑いを持たれた俺が通りますよ
ただのキチガイでした
時間の無駄です
開発に専念しましょう
180: 2008/10/19(日)10:53 ID:oxPid+9r(1) AAS
強い思い入れのあるゲームだと、似たようなゲームで遊んだときに、自然と重ね合わせてしまう。
善し悪しの比較などもしてしまい、思い入れの強さの結果、その似たようなゲームを批判したくなる攻撃的意識が現れる。
しかし「そのゲームとの価値観は全くの別物」という事を呑み込める者は常人。
これを意地でも理想(=思い入れの強いゲーム)と結びつけ、批判しようとする者は価値観の分からない可哀想な者。
一般ユーザーによる「パクリ」の一言は、「そのゲームに対する力量が足りないが、
それでも批判するための突き出し(→有力なゲームを持ち出し、わざと高度差をつけた批判)」程度に考えていればいい。
無理に制作者が作品の良さを自己アピールするのはマイナスに繋がるので控えた方が良い。
省2
181: 2008/12/07(日)18:10 ID:MS/Qpeh1(1) AAS
普通のRPGつくってDQやFFのパクリってあんま言われないでしょ
連ジみたいなゲームを連ジが流行った後に作ったらパクリって言われるだろうけど
まあ一切影響されてないなら別だけど影響されて作ったならパクリって言われてもそういえばいいじゃん、影響されたって。
オリジナリティがどこにあるか説明すればいいじゃん
182: 2009/01/05(月)10:01 ID:17Pz0hC8(1) AAS
>オリジナリティがどこにあるか説明すればいいじゃん
そうしたら作者の負け。
足掻きだと思われて煽られたり叩かれる。
183: 2009/04/14(火)19:19 ID:3imxqbYO(1) AAS
誰かがやってたけど、「僕が影響を受けた作品一覧表」を作って「そっちじゃねーよ!」と先回りしておくのはどうですか?
184: 2009/04/14(火)23:36 ID:7qxPbk+c(1) AAS
オマージュならオマージュとわかりやすく形にして見せておくと
他の所は叩かれにくいんじゃね?
185: 2009/04/15(水)17:41 ID:mcgik2z0(1) AAS
引用資料でおk
186: 2009/04/16(木)02:50 ID:sQYRC0vd(1) AAS
パクリに見られたっていいじゃないか
既存の劣化を出すから叩かれるのであって
改良した作品を出しちゃいけないとは、誰も言ってないじゃん
187: マサヒロ 2009/12/25(金)17:22 ID:Ei7sl9lE(1) AAS
マサヒロ 参上
188: 2010/01/16(土)07:17 ID:g/wXATbu(1) AAS
「テトリス」類似の「iPhone」アプリが削除に--著作権と商標権侵害の申し立て受け
外部リンク[htm]:japan.cnet.com
189: 2010/06/08(火)21:28 ID:uZ1qwwbJ(1) AAS
p
190: [age] 2010/09/27(月)01:30 ID:roe9HlTp(1) AAS
来月発売の週刊少年マガジン46号からの新連載「海賊と忍者と死神と侍とマフィア」
タイトルだけで業界騒然 作者の新人は真島ヒロ氏の元アシスタント★3
2chスレ:news2
191: 2011/03/24(木)00:19 ID:/yq9ejjW(1) AAS
パクリがゲシュタルト崩壊した
192: 2011/06/06(月)02:31 ID:JgLXgTvb(1) AAS
sage
193: 2012/01/26(木)19:44 ID:9kdzdEdL(1) AAS
ほしゅ
194: 2012/02/08(水)18:10 ID:GZS2tWEp(1) AAS
画期的なシステムが作られたとして
それを真似してもパクリにはならないんだよな
DQ方式、サイドビュー、ATB、CTBとか
世界観や設定、デザインのどこかまで同じだとアウトってことか
要するにその作品をすでにある作品の同系列だと
誤解させるほど似せたらパクリってことかね
195: 2012/02/17(金)16:01 ID:ItuNcBQu(1) AAS
パクリ自体は犯罪ではないからな
他人の表現の自由という人権を侵害しない限りは何を表現しようが法治国家なら自由だ
196: 2012/02/17(金)16:59 ID:2EcBz1Fx(1) AAS
誤解させるような題名はアウトらしいけどな
197: 2012/02/17(金)19:34 ID:TaIGkPFw(1) AAS
『パックリモンスター』
外部リンク[htm]:www5e.biglobe.ne.jp
むしろすがすがしい
198: 2012/02/17(金)20:48 ID:xHj6uftk(1) AAS
どこもかしこも一斉にパクってた
ゲーム会社じゃないとこですら(ry
199: 2012/02/20(月)11:13 ID:exI7HxVb(1) AAS
翻案、翻訳権
200: 2012/04/09(月)01:24 ID:Je8Uz3U4(1/2) AAS
「ホビット」という言葉が版権にひっかかるらしく別の言葉に変更されたゲームいくつかを見かけるけど
「ミスリル」は使っても大丈夫なのかな?
こっちもホビットと同じトルーキンなんだけどあまりそういった話を聞かない
201: 2012/04/09(月)01:36 ID:Je8Uz3U4(2/2) AAS
ごめんトールキンだった
ちなみにホビットから派生した種族はクラッズ、グラスランナー、ハーフリング、ホートルット、ポークルなどがある
202: 2012/04/09(月)13:29 ID:mGIx3Zg5(1) AAS
ホビットがNGなのは、指輪物語以前に、それ単体で作品が出版されてるからでないの(ホビットの冒険)。
ミスリルは、単に作中に登場する架空の物質の名前だから。
他で言えば、スーパーマリオは商標だが、作中に出てくるスーパーキノコは違うって感じ。
無論、権利を主張しようと思えばできるでしょ。
けど、労力考えるとワリに合わないし、万一その過程で創造性を一部でも否定されたら、パクリ野郎が合法的に付け入る隙を与える事にもなる。
ならば、現状は黙ってるけど、訴えようと思えば何時でも出来るという立場のがマシ、って判断なんでしょ。
使えるかどうかは、ファイナルファンタジーとかリメイクの際にも修正して無いんだからセーフなんだとは思うよ。
省1
203: 2012/04/10(火)00:58 ID:qA6nOGD3(1) AAS
ホビットを使うのをやめてもミスリルは登場するってゲームもいくつかあるし
100%じゃないけど今のところはよっぽど変な使い方しない限り大丈夫かな
ありがとう
204: 2013/11/06(水)03:16 ID:d7Oa0V/H(1) AAS
そう
205: 2015/10/20(火)14:22 ID:XiZe6Jg2(1) AAS
AA省
206: 2015/12/19(土)14:42 ID:XzS8W+aM(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
207: 2016/02/13(土)14:39 ID:+4Ubzsub(1) AAS
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