[過去ログ] MMORPGを作ってみたい (976レス)
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968
(2): 2007/12/30(日)18:26 ID:/MxvMFcv(2/2) AAS
MMORPGってゲームであると同時にサービスでもあるじゃない
そういう性質上、継続的にリソースを支払い続けなければいけないわけで
個人レベルでやるにはいかにもリターンが見合わなすぎるじゃないか、と

本当に「作るだけ」なら出来ない事もないだろうけどね
実際に運用しない/できないのでは悲しすぎるだろ?

・・・あー、なんか論点がズレてる気がするが知ったこっちゃねーや!
970
(1): 2007/12/30(日)22:38 ID:JoJ1WSKj(1) AAS
>>968
論点ずれているどころか、核心部分だと思うけどな。
実際、商用MMORPGだって、立ち行かないところだってあるし。
その理由は、>>968が書いている通り
「継続的にリソースを支払い続けなければいけない」
からだと思う。

ここの>>1が書き込んだ時点が2003年の8月だけど、あれから4年たち、
省7
971: 2007/12/31(月)07:01 ID:OrPuSkVK(1) AAS
実際>>968,970の上げる様な問題にぶつかる以前に形にもならないまま、立ち消えていく様な・・・。
企業が相当な予算と人材を投入しても、回収出来ないまま終わることも多いからねぇ。
個人レベルじゃ難しいかも。
逆に個人レベルだからこそ出来る様なこともあるかも知れないけどね。
商業的な展開してるMMOはどこも似た様な感じになっちゃってるから・・・。
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