[過去ログ] MMORPGを作ってみたい (976レス)
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663
(4): 646 04/08/27 23:57 ID:K4k4JorE(2/2) AAS
今日はがんばって勉強のつもりで色々作ったよ。
とりあえずクライアント事にスレッドを作ってコネクションを張ってクライアントと通信実験。
毎秒32Kbitほどで通信してる。ちょっと多いかもしれないけど実験なので。

クライアントの接続が切れる事にスレッドを殺しクライアントがつないだらスレッド作成し処理を担当させる
クライアントマネージャを作成した。
最大でとりあえずローカルだけど30クライアントまでつないだ。30も起動させるのがめんどい。

途中、スレッドの同期処理関係でエラーが出たのでクリティカルセクションを実装して対処。
省7
666
(1): データベース係 04/08/28 00:40 ID:zNnMpM2O(2/3) AAS
>>663
>毎秒32Kbitほどで通信してる。ちょっと多いかもしれないけど実験なので。
>>661より多いし(汗)。そういうもん?
このまとめて書く書き方、47氏を思い出す・・

2人ともがんばってください。応援してます。
667
(1): 656 04/08/28 00:44 ID:GzOE/sJD(1) AAS
>>657,663
アクション性が無いならもっと大雑把に送って補完しる。
移動、方向転換も変化した時だけ送ればいいし。

ここ読んでたら参加したくなってきた。
けど3Dとか数学とかに弱くてOTL
670
(1): 04/08/28 02:16 ID:srKKL2Jg(1/2) AAS
>>663
クライアントとスレッドと1対1に対応させるのやめれば軽くなるよ。
同期オブジェクトを使わずに処理する方法も模索したほうがいい。
スレッド憶えると使いたくなるのはわかるけどね。
718
(1): 04/10/02 23:11 ID:AbcCIZCY(1) AAS
646氏の日記?をまとめてみた。
>>646,651,663,674,677,678,679,682,683,687,690,698,716
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