[過去ログ] MMORPGを作ってみたい (976レス)
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551: 04/08/16 00:27 ID:i+PZXVI/(1/3) AAS
>ゲームは所詮現実の焼き直しだ。
そこなんだよな。なぜゲームは現実の焼き直しなのか。
「ゲームは2Dで十分。トランプで十分。それ以上はいらない」っていう
方向性だってあってもいいはず。
それなのにリアルな要素をゲームに加えたくなるのは、なぜなのかなと。
>サイバースペースに埋没
この本は読んだことないので真意はわかんないけど、
省9
552: 04/08/16 00:32 ID:i+PZXVI/(2/3) AAS
データはデータベースありきでいいのかな。
E-R図が描きたくなるな。
553: 04/08/16 01:26 ID:i+PZXVI/(3/3) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
ユーザ属性とアイテムについて、ER図を描いてみた。
わかるひとにはこれだけでわかる(と思う)んだけど、簡単に説明。
4つの四角は、4種類のデータがあることを意味してる。
データの間で線で結んでる「ユーザID」「アイテムID」は
関連があることを示してる。
4つの四角はテーブルといって、
省5
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