[過去ログ] ゲームクリエイター (649レス)
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432
(9): 2007/06/28(木)14:33 ID:3pT9IOXb(2/2) AAS
>>409
3、プログラマが譲らない

即刻チームから外すっての
そいつはプロじゃない
434
(1): 2007/06/28(木)15:30 ID:Ixsf8jBK(2/2) AAS
>>432
むしろ今時自分からやらせろとかいうプログラマはあんま居ない気がw
436
(1): 2007/06/28(木)16:05 ID:ZqgSGjDi(1) AAS
脳内クンが脳内仕事場を熱く語ってると聞いて飛んできました

>>432
激しく同意です(^^)/
話し合いで妥協点を探る中で、譲れない一線なんて絶対ないよね!
437
(1): 2007/06/28(木)16:20 ID:qHdtqrG4(1) AAS
>>432
ID:3pT9IOXb
角が立たないようにやんわりと諭すように
説明してくれる心優しいチーフプログラマには
ゆとり脳でしつこく食って掛かればいいと思うよ

そのうちプログラマ陣が皆嫌気さしてくるけど
気にしてはいけないよ。血の気の多い若手プログラマが
省6
443: 2007/06/29(金)00:04 ID:OsPHQCAJ(1) AAS
>>432
状況によるだろうが、もしそこでそのプログラマやめさせたら
納期やら発売時期やらはめちゃくちゃになって、辞めさせられるほどの権限を持っている
>>432は責任を取ってクビ・もしくは失脚。共倒れだね
445
(2): 432 2007/07/01(日)20:12 ID:kQBHZcjl(1/2) AAS
相当頭の歪んだプログラマか、素人しかいないのかな、ここ?
それとも、プログラマが企画を兼任しなきゃいけない超小規模会社とか?
いずれにせよ、プロの仕事をできない人間は、そもそもチームでの作業を行う能力が無い人間だから、
自分が今の会社で一緒に仕事をする機会は無いと思いますけどね。

一部の会社では、このような考えを持つと「非常識と思われる」ってのは、すごく勉強になりました。
446
(3): 432 2007/07/01(日)20:17 ID:kQBHZcjl(2/2) AAS
それと、自分は外注に企画、仕様を発注して開発させるってことも何度もやっているんですが、
やはり、>>3、プログラマが譲らない こんな人はいませんね。
まぁ、力関係ってのもあるんでしょうが、プロってのは仕事に責任を持ち明確な作業をやるべきだと思います。
ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは、いったいどーいう責任のもとそんな発言してるんでしょうか?
ここに書き込んでる人にはわかってるようですが、はっきりいって理解できません。
452: 2007/07/03(火)14:59 ID:I6Aw4o7g(1) AAS
>>408は趣味の話をしてるんだから趣味限定で話せばいいんだよ

そこに口先だけの自称プロ(>>432=>>445=>>446)が割って入って
「○○じゃないとプロじゃない」とか筋違いの話を始めて引っ掻き回してる

てことでFA?
458: 432 2007/07/03(火)22:45 ID:WzAAGm8d(1) AAS
あ、ここ素人専門ですか。
勘違いしてました。ごめんね。
465: 432 2007/07/04(水)23:09 ID:ZruP6Raa(1) AAS
>>463
具体的にゲーム作りの何をやりたいのだろう?
携帯ゲーム業界だとたまにあるようだけど、
そういう例外を除くと、現在のゲーム作りは分業化が進んでいるから、
漠然と「クリエイターになりたい」ってのは通用しないと思うよ。
ゲーム業界って、日本の会社としては珍しく、ゼネラリストが求められない企業が多いので。

ゲーム科とCGデザイン科と知的情報システム科が天秤にかかってるってことは、
省19
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