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ゲームクリエイター (649レス)
ゲームクリエイター http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 14:33:04 ID:3pT9IOXb >>409 3、プログラマが譲らない 即刻チームから外すっての そいつはプロじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/432
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 15:30:06 ID:Ixsf8jBK >>432 むしろ今時自分からやらせろとかいうプログラマはあんま居ない気がw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/434
436: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/28(木) 16:05:31 ID:ZqgSGjDi 脳内クンが脳内仕事場を熱く語ってると聞いて飛んできました >>432 激しく同意です(^^)/ 話し合いで妥協点を探る中で、譲れない一線なんて絶対ないよね! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 16:20:42 ID:qHdtqrG4 >>432 >ID:3pT9IOXb 角が立たないようにやんわりと諭すように 説明してくれる心優しいチーフプログラマには ゆとり脳でしつこく食って掛かればいいと思うよ そのうちプログラマ陣が皆嫌気さしてくるけど 気にしてはいけないよ。血の気の多い若手プログラマが 寄ってたかって君を理詰めで論破しにくるかもしれない。 でも恐れることは無いよ 反論できなくて困ったら泣いちゃえばいいよ イイ歳こいて文系だの理系だの言ってる 学歴コンプレックスの哀れな低学歴だから しょうがねーなーてことで許してもらえるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/437
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 00:04:30 ID:OsPHQCAJ >>432 状況によるだろうが、もしそこでそのプログラマやめさせたら 納期やら発売時期やらはめちゃくちゃになって、辞めさせられるほどの権限を持っている >>432は責任を取ってクビ・もしくは失脚。共倒れだね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/443
445: 432 [sage] 2007/07/01(日) 20:12:34 ID:kQBHZcjl 相当頭の歪んだプログラマか、素人しかいないのかな、ここ? それとも、プログラマが企画を兼任しなきゃいけない超小規模会社とか? いずれにせよ、プロの仕事をできない人間は、そもそもチームでの作業を行う能力が無い人間だから、 自分が今の会社で一緒に仕事をする機会は無いと思いますけどね。 一部の会社では、このような考えを持つと「非常識と思われる」ってのは、すごく勉強になりました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/445
446: 432 [sage] 2007/07/01(日) 20:17:56 ID:kQBHZcjl それと、自分は外注に企画、仕様を発注して開発させるってことも何度もやっているんですが、 やはり、>>3、プログラマが譲らない こんな人はいませんね。 まぁ、力関係ってのもあるんでしょうが、プロってのは仕事に責任を持ち明確な作業をやるべきだと思います。 ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは、いったいどーいう責任のもとそんな発言してるんでしょうか? ここに書き込んでる人にはわかってるようですが、はっきりいって理解できません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/446
452: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/03(火) 14:59:30 ID:I6Aw4o7g >>408は趣味の話をしてるんだから趣味限定で話せばいいんだよ そこに口先だけの自称プロ(>>432=>>445=>>446)が割って入って 「○○じゃないとプロじゃない」とか筋違いの話を始めて引っ掻き回してる てことでFA? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/452
458: 432 [sage] 2007/07/03(火) 22:45:55 ID:WzAAGm8d あ、ここ素人専門ですか。 勘違いしてました。ごめんね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/458
465: 432 [sage] 2007/07/04(水) 23:09:22 ID:ZruP6Raa >>463 具体的にゲーム作りの何をやりたいのだろう? 携帯ゲーム業界だとたまにあるようだけど、 そういう例外を除くと、現在のゲーム作りは分業化が進んでいるから、 漠然と「クリエイターになりたい」ってのは通用しないと思うよ。 ゲーム業界って、日本の会社としては珍しく、ゼネラリストが求められない企業が多いので。 ゲーム科とCGデザイン科と知的情報システム科が天秤にかかってるってことは、 やりたいことの目標がイマイチ定まってないんだと思う。 というか、あなたと同年代の人は、よっぽどしっかりした人じゃない限り、似たようなものなのだけれどね。 自分は専門学校出身なので、専門学校の事実だけお伝えしますが、 (中には例外もあるでしょうが)専門学校は生徒をエサだとしか思っていません。 受動的に過ごして、学校が何かあなたに便宜を図ってくれるということは(勉強・就職も含め)まず、ありません。 専門学校の唯一の利点は「現場に近い」講師がいる可能性があることです。 彼らとしっかりとコミュニケーションをとって、ゲーム作りというものを包括的に学んで、 幼稚でもよいので、あなたなりの考え方(もちろん柔軟な姿勢を持たなければなりません)を養ってください。 授業を素直に吸収することも重要なのですが、学校側の作為には絶対に従わないでください。 卒業後も、専門学校生はラクではありません。 運よく希望の会社に採用されない限り、あなたの人生には苦難が待ち受けています。 ゲームを作るということを放り出したくなってしまったならば、あなたにゲーム作りは向いていませんので、 残された時間を使って公務員試験の勉強をしたほうがよいでしょう。 灰をすすってでもあなたの中に熱意がありつづけるならば、あなたはクリエイターです。 腐らずに、どうすればゲーム作りに携われるか考え続けて、行動し続けてください。 聞かれてもいないので痛いのですが、 参考までに私の遍歴をお教えいたします。 専門卒→新卒不採用→グラフィック関係のアルバイトをしながら、漫画原作を出版社に持ち込み→つてでゲーム攻略本会社で働くように →取引先の取締役にゲームの企画を見せたり話したりする→気づくとゲームを作る人になっていた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/465
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