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ゲームクリエイター (649レス)
ゲームクリエイター http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/
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1: AA [] 03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ 僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。 今からの進路はどうしたらいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/1
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 17:20:31 ID:mOj68GmD ageくんさ 何の抵抗もなく自分の年齢とか 通ったゲー専の名を晒してるけど かなり特異な経歴みたいだから 個人を特定されないようにな。。。 #この業界、案外狭いからな 発言があまりにもアレなんで、むしろ 誰のことか特定されることを狙った 「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/04(月) 16:42:52 ID:U8jS/VaP >誰のことか特定されることを狙った「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが 違います。自分自身の事です。 とにかくお勧めの専門学校教えてください!お願いします! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 21:42:32 ID:b3Y8Buz/ 釣りにしか見えないけど、マジレスしよう。 34歳の未経験を雇う会社は100%存在しない。 ゲー専に行っても、回りから浮くだけだ。 つか経験者でも34だと、相当な経歴かスキルがないと、 転職するのはしんどいぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 22:33:00 ID:h97wf5AP 100%釣りだろう つか全職業とおしてみても採用口少ないと思うし それぐらい30代ならわかってるだろ常考 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 11:52:14 ID:xRt4G4IG じゃあ俺はどうしたらいいんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 03:52:33 ID:QJvPhd9C 東京に住んでるならどっかしら潜り込めそうだけどな。 エロゲ、パチンコ、携帯とか。未経験可結構あるし。 初めはスクリプターやデバック要員とかでもいいし。 兎に角潜り込むことが一番だよ。げー専だけはダメ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/08(金) 09:06:45 ID:bOqQJUCL 俺、信州に住んでるんだよね。てことは無理か!? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 15:16:39 ID:ifh4fsqB それは無理だな。コンシューマプログラマーに外注とか無いし。 面接だって行きずらいだろ。そんなあなたに http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1089459.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/09(土) 01:45:08 ID:JshM8/0M 「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような 気がしてきますが、そんなことはあまりない。頑張れば何でもできると思うのは幻想だと 僕は思う。成功した人にインタビューするからそうなるのであって、失敗者には誰も インタビューしてないじゃないですか。 人間は、生まれ落ちた時からものすごく不平等なものです。国籍も容姿も選べない。 親も子供も選べない。配偶者だって、2、3の候補の中から選ぶのがせいぜいで、 それでもいいくらいのものでしょう?つまり限界だらけで僕らは生きているわけで、 そんなにうまくいかないのが普通なんです。その普通がいいんだと思わなければ、 挫折感ばかり抱えて心を病んでしまう。 僕は一握りの成功者が「頑張れば夢はかなう」というのは傲慢だと思っています。 多くの人が前向きに生きるには、可能性のよき断念こそ必要ではないでしょうか。 山田太一 談 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:17:22 ID:k8mKqfZE ゲーム自作して、vectorとかふりーむあたりで公開させてもらって トータル10万DLくらい行ったら 面接試験での自己PRに十分なるよね? どうせゲーム企画もプログラムも自分でマスターするものなんだから そこをスタートにすればいいと思うんだけどな 高校2年生くらいだったら、それやりつつ 大学進学を目指すって二股がちょうどいいんじゃないのかな? 職業にできなくったって、プチクリとして生きていくってのは楽しい人生だと思うよ、本当に http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/20(水) 13:00:14 ID:cuhwhXeC 自分が行ってた専門の同期で、35歳で就職(新卒)した人いるよ。 先生のコネだけどさ。 専門の特典だね。ハンデがあってもコネで簡単に大企業に潜りこめる。 だから>>571の言う通りではあるが、例外もあるということです。 でも、紹介してもらえるのはごく一部だから、高いスキルは必須だね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/23(土) 23:43:58 ID:wFCfkHyE >>579 その専門学校って3ヶ月ぐらいで卒業できる、社会人の入学者が多い所? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 08:05:48 ID:yn+rZWlY なんかコナミの配下のあったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 13:33:21 ID:K9ISekFC 学費、105万な 「105万で貴方の就職先を斡旋できるかもしれません。いかがですか」 こんな話でも人がホイホイ、カネがザクザク集まってくるのですよ やめられませんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 01:39:06 ID:PKALxfMb >>580 ではないですね。二年制があるとこです。 >>582 斡旋はあくまで一部ですよ。 技量がない人を紹介して、その会社に迷惑かけたら、先生の評価が下がりますしね。 でも、それ目的で入学する人がいるのも事実ですよね…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 20:53:07 ID:0sWZEbDZ >582 そんなにもらえるなら、現役の人が片手間に提出作品のプログラム作って 50万ぐらいで売ったら売れそうだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/29(金) 02:33:16 ID:Wfs6ysEX 俺の行ってた専門はかなり自習が多かったな。 卒業半年前はほとんど自習。 わからないことは先生に聞け的なことで、 学校を成り立たせようとはしていたが、明らかに規約違反やろ。 これなら学費も電車賃も払わずに、 家で独学をして、わからないことはネットで調べればよかったよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 03:48:31 ID:D4yMwohH このスレは専門がヤバイということは十分にわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 23:22:54 ID:8FJKNoKs 専門は やめとこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 00:07:37 ID:unUoPrhA 自分の知り合いにゲー専の先生がいるんだけどな 彼とは元々小さな下請けで一緒に仕事してたんだわ。 彼の勤務スタイルは特別で、100%遅刻して出社。 クライアントとの打ち合わせですら遅刻 会社のトイレでナニる。などの神のような行動する人間だったんだよ。 ゲーム業界歴、1年程度のダメ社会人。 それが、何故か他人のツテで専門学校の教師になってな 企画とは何だ!って教えているだとさ ちなみにコレ事実な。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/15(火) 02:26:13 ID:9L6bKBVu 昔なら、漫画家になりたいと言われても「大手を目指せば?最悪転身きくでしょ」と言えたんだが、 今では出版、ネット、どこを見ても大雑把な事は言いにくい。 「アメリカに勝て!アメリカを追いかけるな!追いかけさせろ!伝統を武器にしろ!」なんて事も言われていた。 トリヤマアキラのドラゴンボールだって、ディズニー社員にドクタースランプを笑われて、東洋センスを武器に逆襲した物だと聞いた。 正確にはよくわからんが、とにかくサムライやゲイシャが出てくる物が多かった。 アメリカ人に敬意を持って迎えられるのが成功だとされていた。 でも世界は変わった。が崩壊ってわけでもない。 今の段階では、団塊の世代の金にたかるのが常識。つまりその子供。ジュニア叩き。ニート叩き。 一時はヤングエグゼクティブとか言われてた事もあったはずだ。そいつらを叩いて親の金をはかせる。 文字道理団塊だから恐ろしく無能な奴も多い。気にする必要はない。 その後は誰にもわからん。が、残る奴は残る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/15(火) 12:55:44 ID:D/U8A9aH >>588 何かわかるそれ。ようは繋がりの世界ですよな。馬鹿でも非常識でも世渡り上手なら やっていける世界。自分が専門行ってた時も変な教師はいたよ。 女子に下ネタ話してセクハラしたり、生徒を脅したり虐めたりして辞めさせたり・・・。 校長に直訴しても「あの人はああゆう人だからしょうがないんだよ」の一言。 しかも、その教師らは現場(ゲーム業界)では有名で実力者。 だからこそやりたい放題できる。 こうゆう人らには教師になってほしくないものだ・・・。どんなに経歴が凄かろうとも・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 21:48:48 ID:Nd+FSZDF 必要技能を教えてくれてるじゃないか 無能できにくわないのをいじめてやめさせるなんて常識 逆にそれができないのは自分が苦労する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 20:26:47 ID:Tz/ToudE そうだそうだゆうしゅうなじんしゅだけがいきのこるんだぼくはかんぺきさめいれいにしたがえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 21:40:11 ID:7zWrvEqZ 漢字でOK http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 23:41:08 ID:igwrQY3y ・カオス実例集 プログラマだけど乱数はつかえない シナリオライターだけど文では表現できない 足が四次元 技術云々の前にスレをスクリプトで爆撃する クーデターが起こる 実は小学生 赤鬼 べつにえり好みできる分際じゃないけど、なんつーかむりと思う場合もある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/22(火) 19:11:43 ID:FTy3t+yB 絵描きを除けば被差別階級サファリパークの基地外特区で ゲー専学生の更にその底辺層みたいな口先だけのハッタリ野郎 で溢れかえるVIP制作ごときで選り好みすらできない分際って どれほどの分際なのか逆に興味が沸くんだが >足が四次元 足の制御を四元数でやるのですね、わかります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/24(木) 02:04:33 ID:n+YH8cld 専門ってそんなにダメなのか・・・ でもその中でも少しでも良いとこ行ってマジメにやればなんとかならないですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/24(木) 03:09:01 ID:qss8Anka カルト宗教の洗脳から解けず、100万円のツボを性懲りもなく 買ってくるジイサンバアサン並の情報弱者っているよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/24(木) 08:52:55 ID:8M9z5WuX 専門(笑) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/24(木) 19:20:34 ID:xwy2OfN/ >>596 ならない 先生も技術を持ってなければ、 そういう設備も完全ってとこは少ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/24(木) 19:34:13 ID:xwy2OfN/ 何より専門は金がかかりすぎるじゃないか 総合的にやる気があろうとなかろうと 選択肢にすらなってない 論外と思いますけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/25(金) 00:34:28 ID:b7dzS7r1 ゲーム業界これから衰退すると思う〜! 一部のパソコン用基本料無料アイテム課金型ネットゲームと ポータブルな任天堂DSみたいなゲームが生き残り、 あとは2チャンみたいな場所で仲間を集めて趣味でゲームを 作る時代がやってくる。 ゲームの仕事は必然的に縮小化する!!! だから他の道を探しましょうー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 13:45:49 ID:Mj70dW01 一理あるな それかエンジェリックレイヤーのようなアナログゲーム時代がくるかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 21:00:20 ID:hlK8+tn+ ゲーム業界衰退するかどうかは分からんけど 専門卒のクリエイターはますます安く買い叩かれる気はする 根っこがあほなのが多くて、長く付き合いにくい傾向があるように 個人的には思いますから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 21:04:00 ID:hlK8+tn+ いや、>>596は違うかもしれんが そういう世間一般の評価に 巻き込まれるのは避けられないはず・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 15:08:20 ID:OYYXFeHi ゲームが衰退するかどうかは知らないが、 少なくともゲーム製作に掛かるコストが上がり続ける分野は、既にPS2辺りで限界を超えてる気がする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/28(月) 00:43:07 ID:qAlTw1dB 次世代機により、制作の手間は増えたが賃金は増えないと。 テクスチャも左右対称が使えないし、いろんなシェーダーもてきたし。 プリレンダークラスのデータがリアルタイムで動くようになったら死人がでるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:45:28 ID:opPoTYfJ 今高校生3年生なんだけども ゲームプランナー希望です。 んで一応専門の見学行ったりしたけどこのスレ見て落ちこんでる真っ最中・・・ とりあえず専門卒業=企業入社はないってのは分かりました。 でもちょっと質問させていただけると嬉しいので質問をば >>596さんと被りまくってるのはスルーしてくだしあ 1:ゲーム専門行くのはぶっちゃけた話無駄でしょうか? 2:1の続きですがゲー専で頑張っても無駄でしょうか? 3:ゲー専はどこもかしこも当てにしては駄目なんでしょうか? 以上です 今からでも大学目指して頑張ってみようかな・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 00:15:34 ID:ZDjrUh2E ↑それがいいと思いますよ。 たとえゲーム関係に進めなくても、視野も広がりますし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 00:38:39 ID:FKf+OAvh 以上のようにゲー専に行った人(の証言)が非常に少ないのがこの板の特徴です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/609
610: えいいち ◆GRGSIBERIA [] 2010/03/19(金) 06:31:38 ID:TA3nlvQs >>601 ネトゲーは競合相手が乱立しつつ、一部の大型タイトルが市場を独占してる。 DSはもっぱらガキのゲームで、PSPは割れてばっか。 PS3や箱丸はハードの売り上げが少ないせいか、ソフトの売り上げも少ない。 年々、開発規模が大きくなってるせいでその分、 人を雇わなきゃで一人当たりの作業が限定されつつ、手取りも少なくなってる。 セガは百人単位で解雇してるし、コナミは勤続二年(?)で正社員か契約社員かで切り替えをせまられる。 その上、Rが如く辺りから中華へ外注を始めたとかどうとか、って話もある。 正直、ゲーム業界はお先真っ暗。 ゲーム作るっつっても、作れるのは一部だし、決める人間は偉い人だけ。 さて、それでもゲーム作りたいかって、開発規模の小さいはずのPCゲーじゃ、エロゲしかない。 しかも、速攻で割れる。 ゲームはもう産業構造として壊れかけてる。 金のないユーザーは新品より中古を求めるし、そのくせゲーム規模が小さいと文句を垂れる。 市場も完全にクオリティと分量で勝負してる。価格じゃない過当競争だ。 市場規模は大きくなりつつも開発環境が悪化しつつあるのだから将来、 『ニーズはあるけど作れば赤字になる。しかし、作っても売れるとは限らない』という状態になると思う。 (今でもそうだけど、さらに) たぶん、10年以内に安くて分量のある同人ゲーがもてはやされるようになり、 市場も分量はないけど、安いミニゲーム開発にシフトしていく。 iPhoneみたいなゲーム機がきっかけになるかもしれない。 ガキでも入金できてゲームが買える、気軽に立ち寄れる場所でチャージできる。 しかも、専用のマーケットがある。 この環境が整いさえすれば、同人ゲーは流行る。 今の環境だと、ガキじゃ買えないし、ガキじゃ見れないからな。 PC以下の糞箱ゲーム開発は資金が潤沢にある一部の大手だけ。 二世代、三世代先になるとSONYはゲーム事業から撤退してるかもしれない。 そしてまた同じことが繰り返されると。歴史って素晴らしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 18:51:05 ID:PKc3VTQF 才能=超適当に作ったらあらけずりだがすごいゲームになった とかなんだが今のゲーム業界は人海戦術だから平均化して似通った手堅いゲームしが多いし給料も安い。 あんまいい職業とはいえないね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 19:41:04 ID:L3WQjpVw スパイス調合からはじめて何日も煮込んだカレーを作った。 凄い熱意と時間をかけたはずだが、カレーの売り上げはいまいち… (1)具材にもっとお金を掛ければ売り上げは伸びるのかな? S「味に深みを出すために、大きな鍋で沢山の具材を煮込んでるんだ 専用のカレー皿を使うことにより、スーパーホットな味が楽しめるんだぜ こんなビューティフルなカレーなのに売り上げ少ない。一体どうなってんだ?」 N「僕は老若男女皆から美味しいって云われるアットホームなカレー作りするよ。 カレーうどんにカレーパスタ、食べ方にも工夫を凝らしてみようかな。 スパイシーなカレー作りはSさん任せればいいや」 (2)食べに来る客が少ないんじゃ話にならないな? G「カレー単体じゃ売れないから、沢山の商品と一緒に売ろう! ついでに試食コーナーを前面に置いて、カレーの味を知って貰おう 売り上げは・・・・・・追加料金で元をとれればいいや。 そうだTVCMや芸能人も使おう、カレーの事に興味を持ってくれるかもしれない」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 19:17:29 ID:xqQA13tG まず理系大学を出ます その次に専門学校いきます。 多分こっちの方が無難。 考えの根っこがアホだとクリエイターやっても成功しない。 論理は超重要。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/05(土) 08:15:21 ID:t7eePSns バリバリのゲームプログラマーで視力いいやつっているの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 22:38:24 ID:uX3gEEq3 >>613 専門学校に行く必要はあるのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/02/06(日) 17:24:55 ID:VYgWoDUh ゲー専がなんでこんなに悪口されてるのかわからん HALなんか任天堂が協賛してるわけで ゲームクリエーターになるには一番の近道のはずだが アニメーターでもアニ専出てアニメーターになるんだぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/06(日) 17:42:42 ID:x8AtauGi >>616 ああ、それはだな・・・俺が思うにゲーム開発ってのは教えて 貰って覚えるようなもんじゃないからだよ。逆に教えて貰わないと わからないようならもう適性無いと言ってもいいぐらい。 会社入ったら自分が知らないようなことを当然の如く要求 されるんだから自分で調べるなり発明するなりできないと 使いものになんねえよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/617
618: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/02/07(月) 20:04:12 ID:4fhWD+Us なに言ってんだwww 基本的な技術はまず教えてもらうもんだろ 金払ってんだし 新たな技術開発はそこからだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/07(月) 20:18:28 ID:2ALzajV6 >>618 それが駄目だっつってんだろ。 ゲーム制作の技術なんてそんな大したものじゃないんだし 調べようと思えば今はいくらでも本が出ている。 それなのにわざわざ高い金払って教えて貰わないと わからないなんて、そんなのはレベルが知れてるじゃないか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 02:13:08 ID:1Or2thc/ 高等教育の時期に培うべきは、技術・知識以上に人脈だったりするんで 嗜好が一極化するゲー専みたいな場所は、ほぼオススメできないと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 06:50:39 ID:QCjeauo8 >>619 そうかなー 俺はあんまりゲーム製作をしてる入門書ってのはみたことないけどね どれも買ってみると単発プログラムの寄せ集めでゲームプログラム入門語っちゃってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 07:23:01 ID:2XWCKvKF >>621 情報が無いから出来ないとか、そういう考えがゲーム開発に 向いてないんだよ。実際の開発では自分で知恵を出さないと いけないんだから。ゲームの作り方ぐらい自分で発明できる ようじゃなきゃ話にならんよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 07:36:01 ID:+QCQZcpG >>619-622 そんな本はない。 多分まともに本さえ読まない脳内開発者だろう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 08:36:37 ID:QCjeauo8 てか、現場でもすごいバラバラじゃん 大まかな組み方は2つにわけられるけどw タスクシステム(笑)使ってるところのバグ数はハンパねぇよw 誰かこいつらにまともな組み方教えてやれってぐらいバグすごい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/08(火) 09:04:10 ID:j+ENRmEd >>624 てか、方法論が確立してないんだから1から十まで書いて ある本なんかあるわけない。個々の開発者が知恵絞って 作ってるのが現状なので教えられなくても答えを導き 出せるようでないと厳しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/08(火) 09:09:00 ID:j+ENRmEd >>623 現状出てる本でも十分すぎるほどヒントにはなる。 逆にあれだけ見てわかんないようなら何見てもわからんわw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 11:00:00 ID:QCjeauo8 >>626 その辺はどうだろうなぁ どこで躓くかは個人個人で違うからなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/627
628: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/02/08(火) 17:58:32 ID:SDcLFSPQ なんか変なやつ湧いてるな。ゲー専を卒業するのはメーカーに就職 するためだぞww いまの時代は独学ではなかなかメーカーには入れない 基本をみっちり習得した上で自分が技術開発するのは当然だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/08(火) 19:24:12 ID:UtJ8aHo6 >>628 ゲーム制作の現場で働いてる人達のほとんどは ゲーム開発の専門教育なんか受けてないんだがな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 23:00:04 ID:Wdzuu/Qe >>629 つデジハリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/630
631: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/02/09(水) 17:35:52 ID:H7/o39Lb なんか専門教育受けないほうがいいみたいな考えでも持ってるのか知らんが いまどきゲー専否定するなんて時代錯誤だろwww 医者志望が法学部いくか? 誰でも医学部いくだろ 現場は即戦力を求めてんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 18:10:40 ID:tOdF16Ku >>631 専門教育受けないほうがいいと言うよりは、専門教育 受けてなくても即戦力になるぐらいでないと話にならんのだよ。 現場ではゲー専卒でも何でもないバイトのネーチャンですら バリバリゲーム作ってるというのに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 18:26:00 ID:B00RG4pp っていうか、やっぱり最期は作れるか作れないかだけって話 ポテンシャルの話をして個人を否定するのは卑怯者のやること http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 03:10:46 ID:y0lR5DI+ 頑なにゲー専に行きたいと言い張るならご自由にどうぞとしか言いようが無いわな。 まったく利害関係を持たない人間がわざわざ止める。 その意味を一晩考え、それでも意思が揺るがないなら願書持ってGO! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 03:32:05 ID:sneCgdf8 ゲーム製作だけで食えない二流のプロが副業として講師をやって、 まともな進学ができない夢見がちな落ちこぼれに指導するってのが ゲー専の実態なんじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 09:00:53 ID:+lmVsHWu 俺、ゲー専卒だけど 学校はちょっとした出だしを教えてくれる程度だからね あのペースでやってたら就職はできない 自分で積極的に本買ってどんどん勉強していくしかない >>635 速めにゲーム会社に見切りをつけた分頭がいいのかもなw 結構、頭いい人多かったよ 酷いのはむしろ現場の方 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 06:54:31 ID:kK5GMB/x このゲーム飽食期に生まれ育った子は、 一昔前とは比べ物にならないくらい「ゲームを見る目」が肥えている。 ゲームを作る気はあるのに、手が出ない、足がかりがないって人多いんじゃない? 参考書買っても「えー、この程度しかできないの?」って思ってない? 昔はベーシックでテキストだけのアドベンチャーを作っても、そりゃ面白かったもんだ。 そういった小さい感動を味わった人が 「こんどは絵をつけたい」「音をつけたい」「動きを良くしたい」 とモチベをUPさせながら技術を身につけたもんだ。 おそらくテキストアドベンチャーなんか作っても 「こんなんじゃゲームじゃない、つまんねー」 って思う人が大量にいるんだと思われる。それじゃ続かないよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/11(金) 07:48:43 ID:lZMM+8Cg >>636 頭の良し悪しというよりは・・・ゲーム開発はクリエイティブ系だから ただ知識があるってことよりは自分で知恵を出して創造発明 するようなものが重要なんだよ。だから学校教育型の秀才とかだと あんまり向かない。 >>637 昔からやってる人たちから見ると敷居上がりすぎてもはや 入門ルート閉ざされた感があるんだよな−。今どうやって勉強 するんだろうって時々話題にはなるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 08:23:32 ID:kK5GMB/x >>638 FLASHがいいよ、アルバイトして10万円ためて。 で、地味な基礎部分は無料のC言語。 FLASHでゲームを作る楽しさを味わって C言語でコンピュータ科学とアルゴリズムを学ぶ。 これがいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 10:34:27 ID:QusKsmdN そんなんじゃ大手には入れんぞw 入社規定が専門卒以上だからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 11:13:07 ID:rbQpRBCS 大手に入るんだったら普通に大学出たほうがよっぽどいいという。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 11:23:05 ID:kK5GMB/x >>640 大手に入るとか入らないとか以前に 現代っ子がプログラミングを始める際の 手がかり足がかりの話をしていたんだが・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 12:22:56 ID:z+0C8Kag 今からプログラマ目指す人って最初からいきなり統合環境で windows、directxAPIとかの海に放り込まれるんだろ? 何か根本的なものを間違うんじゃないかと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 04:24:21 ID:X0g/arLc >>641 まともな大学に入れる奴はゲー専なんていかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 08:09:44 ID:9K+hWZ6i Xまともな大学に入れる奴はゲー専なんていかない ○まともな大学に入れる奴はゲーム会社なんていかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 17:45:36 ID:rO0TyeEd で、4大でゲームプログラミング教えてくれるとこはあるの? >>645 それぐらいゲーム業界は特異な世界だろうなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 02:31:53 ID:vIpRww8S 関東だったら 東京工科 東京工芸(?) 宝塚造形(?) 神奈川工科 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 15:25:14.92 ID:cU0F7xDh HAL主催の高校生キャラデ、レベルたけーwwwwwリギュラとか高校生レベルじゃないわwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 13:18:26.65 ID:ZxmzNHVc 今ならデジハリw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/649
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