[過去ログ] ゲームクリエイター (649レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
82: 04/02/12 13:06 ID:xJ3tQ7P6(4/6) AAS
>>79
都市伝説だけどゲーム会社でもでるところはでるらしい。
83
(1): 04/02/12 15:35 ID:7gSkwwPC(1) AAS
>>79
言うまでもないけど、フレックスとか年俸制みたいに、
自由契約に近い勤務体系なら出ないのが普通。
ただ、普通の会社と変わらないところだと、労基法に触れる
スレスレのラインまで出して、後は暗黙の了解ってトコはあった。
84: 04/02/12 16:33 ID:xJ3tQ7P6(5/6) AAS
>>83
>言うまでもないけど、フレックスとか年俸制みたいに、
>自由契約に近い勤務体系なら出ないのが普通。
そこ!平気で犯罪まがいのこと言わないw。
外部リンク[html]:www.roudou.org
外部リンク[html]:www.roudou.org
85: 04/02/12 16:43 ID:2TUgX0AH(1) AAS
>>1
がんばれ
86
(1): 04/02/12 18:50 ID:4QBOumgi(1) AAS
はぁ???
ゲーム開発で残業代???
馬鹿いってんじゃねーよ!ゲーム開発は、ゲーム完成が目的であって、
金得ることが目的じゃねーよ。
金ほしけりゃ、大手逝け!!バカーリしたけりゃ大手逝け!
うちで作るゲームが気に入らないっつーんなら、他逝け!!
そんだけのことだ。
87: 04/02/12 21:29 ID:xJ3tQ7P6(6/6) AAS
>>86
冗談抜きでこういう人多い。
理論云々じゃなくて根っからの犯罪者だから警察に捕まえてもらわないと駄目。
どうせ保釈金払って釈放だろうけど。
ちゃんと警察に捕まえてもらおう。
外部リンク[html]:www.roudou.org

多分>>86は経営者の再現をしただけだと思われ。
省1
88
(1): 04/02/13 17:50 ID:0SjYjOeq(1) AAS
84=87は、イマドキの教育受けた学生クンかと思われ。
現実には、ヘタレ従業員が調子に乗って労働基準監督局に
通報したら、やってきた職員の方がサービス残業多くて・・・(略)
と言う場合もあるんだよ。

大体、人権にやかましいアメリカやヨーロッパあたりだって、
本当に正業で出世していく奴はサービス労働してるっつーの。
89: 04/02/13 21:52 ID:RfSFBMEO(1) AAS
>>88
まあ、みんなやってるからいいんだよ的な短絡的な考えなんだろうけど
現場はこういう人間ばっかりなので注意しよう。
犯罪は犯罪だということは覚えておこう。
いくら経営が成り立たないからといって犯罪を平気でやるいまの経営者連中は普通じゃない。
金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
尊敬も信用もできないのでみんな簡単に会社を辞める。
省3
90
(1): ワン 04/02/13 22:04 ID:Fyogn/s7(1) AAS
僕はオンラインゲーム作りたいですなぁ〜^^
91: 04/02/13 22:16 ID:/rQqcQYb(1) AAS
プレステ上で作動するスーパーファミコンエミュってどうやって作
るんですかね?プレステで動くファミコンエミュならあるんですが…。
92: 04/02/13 22:20 ID:rG1ptQ2V(1) AAS
>>90
失せろ
93
(1): 04/02/14 04:28 ID:W1+zb8Kq(1) AAS
>金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
ん?その文句って、従業員として働いたからだろ。
なら、その前に労働契約があるだろ。
その契約に同意して、騙されたというなら、訴えればいいじゃないの?
てか、たぶん妄想厨のネタだろけど
94: 04/02/14 09:02 ID:tiRa3ix0(1) AAS
>>93
>訴えればいいじゃないの?
これはその人次第になっちゃうけど人生の無駄じゃないかな?
前の会社で裁判起こしてまだ争ってる人いるけど2年間の残業代とるのに
5〜6年やってる人いるよ。
これ現実的じゃないよねぇ。
とっとと会社に見切りつけて逃げるしかない。
省1
95: 04/02/15 14:56 ID:7ZBuefBs(1) AAS
売れるもの作れよ。
他に何がある。
96
(2): 04/03/12 01:35 ID:zirV8yGK(1) AAS
なぜにゲームクリエイターは
雑誌のインタビュー用の掲載写真で
腕を組みながら人を見下したような目するのでしょうかね。
97
(2): 04/03/12 02:43 ID:aRtQVDsG(1) AAS
なぜにゲームクリエイターは
誰にも受けもしないゲームを作りたがるのでしょうかね
98
(1): マンドリルGG 04/03/12 03:51 ID:REoMxxxE(1) AAS
>96
>97
わっひひひ〜〜それ、オレ、それ、オレ。
もうだめぽ。もうだめぽ。うひひひひひ。
99: 04/03/12 04:20 ID:OSCwKC/t(1/2) AAS
>>97
自社の商品なら考えた奴が未熟ですむけど
クライアントと夜遅くまで、意見すり合わせてやっとまとめた企画を
そういうなよ。お客さまのご要望なんだからw
100: 04/03/12 13:37 ID:ghseIBnC(1/2) AAS
>>96
プログラマの場合は評価基準がプログラミング能力であり、
その評価基準を無意識のうちに全てに適用してたりするため。
技術のある人間は心から尊敬するんだが…
101
(1): 04/03/12 13:44 ID:ghseIBnC(2/2) AAS
憧れがあるのかも知れないが >>98 のような明らかなアレが
ゲームクリエイターになれるとは思えないんだが…
102: 04/03/12 14:19 ID:OSCwKC/t(2/2) AAS
>>101
現場をみたことがないんだねw
103
(1): 04/03/12 17:49 ID:Y9JhGuVX(1) AAS
ゲームを作るのに参考にするのがゲームだけ、
というのはハッキリ言うと良くない。
既存の枠にしばられるし、引き出しが少なくなりがち。
何より、パクリ以上のものができない。
あらゆるジャンルの小説を読むとか、あるいは旅に出るのもいいかもw
104: 04/03/17 02:25 ID:p3B3dACQ(1) AAS
>あるいは旅に出るのもいいかもw
そう言えば、おれの向かいの席の奴が納期間際でいきなり消えやがったが
旅に出たのか。
それっきり姿見ないけどな。w
105: 04/08/05 23:56 ID:/mVL6PqP(1) AAS
>>103
映画とか時間短くて良いかも。
106: 05/02/23 19:37 ID:6aTrv33P(1/4) AAS
私もゲーム会社に就職したい高校二年生です。グラフィッカーになりたい。
なにをしたらいいのか全くわからないのでとりあえずデッサンの勉強中。
でも、独学じゃぜんぜんうまくなんねーよ。ちょっとは良くなったかもしれないけど。
頭はすんごい悪いし今まで遊んでばっかだったから、禁欲生活しながら日々頑張ってる。
毎日練習してるから少しはましになったけど、こんなんじゃ無理だと自分でも解ってる。

しかもPCで絵書いたこともありません。
CGがどういう仕組みなのかもわかんないです。
省1
107
(1): 05/02/23 19:38 ID:SiL44ZvZ(1) AAS
本当に頭悪そう・・・
108
(1): 05/02/23 19:42 ID:6aTrv33P(2/4) AAS
>>107
頭悪いよ?
2ちゃんなんかやってないで勉強しろ!って誰かいってくれよ。
109
(1): 05/02/23 20:18 ID:TqSGdh/x(1) AAS
>>108
意外にお前みたいな香具師が大成するんだよ。(うちにも数人いるけどw)
適当に器用な奴は
>禁欲生活しながら日々頑張ってる。
なんてバカな発想はでてこない。
だけどお前が本当にそれを「毎日」続けてしまっているとしたら
お前の夢実現はゆるぎない。ガンガレ!
省9
110: 05/02/23 20:28 ID:EbXp2aku(1/2) AAS
ゲーム業界なんて
ただの作業員がほとんどだ
あんまり夢見ないほうがいい。
111: 05/02/23 20:29 ID:EbXp2aku(2/2) AAS
ちょっと検索すりゃわかるが
今時絵の上手い奴なんてめちゃくちゃいるしな
112
(1): 05/02/23 20:38 ID:6aTrv33P(3/4) AAS
>>109
先輩ありがとうございます。
先輩にそんなこと言われるとうぬぼれそうになります。
でも「とりあえず毎日頑張れ!努力しろ!」と言いたいんですよね。
これからも自分のケツ叩いて日々頑張ります。今できることをやります。

今まで遊びほうけていたのでこんなに毎日真剣にやれることがあってちょっと楽しい。
いや、正直遊びたいんだけどね。
省6
113
(1): 05/02/23 21:36 ID:fLJ3r4Og(1/3) AAS
漏れも高二で昨日 本買ってプログラム組み始めたばっかなんですが、
ちょっと質問させてください。

高校終えたらゲームの専門学校に行こうと思ってたのですが、
板をみてたら>>10>>14の方が絶対大学に進んだ方が良いと仰ってるのを発見したです、
やっぱ専門学校はやめといたほうがいいのでしょうか?(´・ω・`)
114
(1): 05/02/23 22:01 ID:HV8Zjc2p(1) AAS
>>113
うん、それは間違いない
115
(2): 05/02/23 22:14 ID:fLJ3r4Og(2/3) AAS
>>114
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まじっすか…そんな専門に本気で入ろうとしてた俺は一体_| ̄|○

あと>>112さんと少し被っちゃいますが低学歴でも問題無いでしょうか?
やはり就職活動や仕事の調達?に大きく支障が出たりするのでしょうか。
116
(2): 05/02/23 22:22 ID:6aTrv33P(4/4) AAS
いや、あたしも専門本気で入ろうとしてるよ。
胸が苦しくなってくるなぁ・・・はぁ・・・

専門はなんでダメなんでしょうか?
117
(1): 05/02/23 22:39 ID:p6wvwP+M(1) AAS
>116
使える人材が輩出されないと業界では信じられているから
何割かは偏見もあるがな
118
(1): 05/02/23 22:47 ID:pcAuYA7l(1) AAS
>>115
おいらは高卒だよ
独学でゲームプログラマへ
就職活動にも仕事にも何ら影響していない
119
(1): 05/02/23 22:52 ID:HkML+4jo(1) AAS
大学行けるなら大学いっとけ。
情報工学とかプログラミング勉強できる学科あるから。
120
(1): 05/02/23 23:40 ID:aJs6+3VE(1) AAS
大多数の専門学校生の応募作品を見ると、
いつもかわいそうに思う。

 *年の期間を費やしてこれか・・・。
 学費も高かったろうに・・・。
 これじゃ、どこに行っても門前払いだろうな・・・。

何も技術が無い所から専門学校に行くなら、
二年なら二年、丸ごと就職作品制作に費やすくらいでないと、
省1
121
(1): 05/02/23 23:59 ID:fLJ3r4Og(3/3) AAS
>>116
もう俺わかんない事だらけでググりまくってる毎日('A`)
全然進歩してる気がしないわ…

>>117-120
先輩方ご指南ありがとうございます、とても参考になります。

ちなみに俺は日本電子に入ろうと考えています…考えていました。爆
ココの方は徳?というか人の良さを感じ、環境も良かったのでそう決めていました。
省5
122: 05/02/24 00:06 ID:+GPY1ep1(1) AAS
普通は、専門行ける金があるなら大学を選ぶ。
ところが、大学にいけなかったということは、金よりも単にバカだったってこったな
123
(1): 05/02/24 00:28 ID:ALxJ+XWy(1) AAS
専門卒の意見だか、専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。
当然授業内容も低レベルだから、学校で教えてくれる内容で満足してたら仕事には全く役に立たない。
専門行って仕事で使える技術を身に付けたければ、授業無視して独力で勉強するしかないと思うぞ。

専門行くなら入学時点で学生気分は捨てないとまともな就職なんか無理。
その覚悟がないなら専門なんか止めて浪人してでも大学行くべし。
124
(1): 123だが 05/02/24 00:46 ID:0LeDsQh7(1) AAS
この前社長に突然面接官やってくれって頼まれて面接してたら専門時代のクラスメイトが
面接に来て鬱になった・・・・全然成長してないので当然落としたが・・・orz
125: 05/02/24 02:14 ID:FTeWWSTJ(1) AAS
>>124 辛いな(´・ω・`)
126: 05/02/24 02:38 ID:8bzkhVl4(1) AAS
高校生なら、今からデッサン教室通うか美術部にでも入って
デッサン修行しつつ描き溜める&メタセコイアあたり使って
モデリングの練習するのがいいんじゃないかな。

実力があれば、高校出ると同時に有名メーカーにだって入れると思うよ。
例え中小に入ったとしても、実務以上に実力がつく場所はないから、
ここからステップアップしていくことも可能。
二年後には同年齢専門出の数倍の実力が付いてるだろ。
省4
127: 05/02/24 11:35 ID:JbRx6ykU(1/2) AAS
大半が安月給の作業員だっての
128: 05/02/24 11:36 ID:JbRx6ykU(2/2) AAS
大学もいけないような頭なら必ず後悔する
129: 121 05/02/24 22:10 ID:50DAR+Q0(1) AAS
>>123
>専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。

(゚Д゚;)…なんか凄く納得…というかその通りですね。

今まで漠然とプログラマになりたい、と思っていました。
けど漠然と思ってただけに自分に甘えがありました。今考えてみれば大雑把な考えもまとまってなかった。
あと一年で普通の大学に行ける程度の脳にします、後悔したくないので。
今からだと人の三倍努力してやっと並!ってぐらいに思って勉強しなきゃなれそうにないですが
省1
130: 05/03/01 09:52 ID:TpPMIZbO(1) AAS
意外と良スレ。
131: 05/03/02 11:25 ID:ShbE3e98(1) AAS
意外と尿スレ。
132
(1): 05/03/08 16:58 ID:+o6fboI5(1) AAS
大学だったらやはり工学部、情報工学部のメディア学科がいいですかね?
133: 05/03/08 17:41 ID:nmYizlch(1) AAS
意外と尿漏れ。
134: 05/03/08 22:22 ID:nLbaYJKI(1) AAS
ハルンケア使へ
135: 05/03/09 10:19 ID:wYgZg/9k(1) AAS
>>132
学部はそれでもいいと思うが大学は良く選べよ…
国立工学部の情報系学科だが、入って出て、それでものになる感じじゃない
もちろんしっかりやるところもあるんだろうが、少なくともウチは

入ってくる学生のレベルが低いというか、
名前だけ見て入ってくるやつらがいるから授業内容が導入部分に集中しがち
パソコンもまともに使えないやつらが結構いて、
省10
136: 05/03/09 16:32 ID:cQHczAMP(1) AAS
俺は大学は4流大の夜学だったので、昼間はアニメスタジオ出入りして
CG仕上げやったり、出版でDTPやったりライターやったりしてたんだが、
就職は新卒でまともに就職活動せずに、中途扱いでデザイナーとして割と
すんなり一応大手と言えるゲーム会社に入った。

まあちと変な経歴なのであんま参考にならないけど、学生時代でも妙な
職務経歴があると、会社によっては使ってくれる…カモw。
ちなみに絵は独学で、大学の学部は経済学部経済学科w。
省2
137
(3): 05/03/10 15:50 ID:DaimhUI/(1) AAS
大学卒業してから専門学校でゲーム学科を2年学ぶのが一番いいですかね?
138: 05/03/10 16:30 ID:oMAfvIN5(1) AAS
>137
そういう『 専門学校入ったらできるようになるかも 』って奴が、一番使えない。
139: 05/03/10 17:17 ID:AHfzOoLf(1) AAS
>>137
本気なら高校在学中に大学レベルの知識とゲーム作りを覚えよう。
数年間拘束される大学と専門に通ったら時間が無駄になる。

大卒しか採らないゲーム会社に入りたいのなら話は別だが。
140: 05/03/10 17:32 ID:x5usA3oB(1) AAS
>>137
専門卒の新入社員がかなりヤバイひとが多いせいか実際敬遠する企業もあるよ。
専門いったから取ってくれるなんて考えは結構ヤバイ。

プログラマーや企画に関しては知らないけど
企業から出された課題を頑張ってやってるほうが好印象。
独学でもツール勉強してるとかの姿勢は課題見ればわかるし。

よく送られてくる資料とか、いかにも学校でやってきました
省3
141
(1): 05/03/10 21:55 ID:oz1Hq0I4(1) AAS
やっぱアレだよな、需要と供給っていうんだっけ?
時給100円にしても人が減るどころか入りたいって人居るんだからそりゃ給料安くなる
142: 05/03/11 01:08 ID:0pKkmt2s(1) AAS
お先真っ暗な業界なのにねえ…
143
(1): 05/03/11 13:25 ID:ZlbA9Sdt(1) AAS
>>141
実際頑張って作ってるのは極一部の開発者達。
供給過多で働かない奴等の分働いて給料安い。

それでも上は「人はたくさん取ったから出来ないわけはない」と言い張る。
そんな業界だよな、ここは。
144: 05/03/17 13:17 ID:evcBuHeJ(1) AAS
学生のうちに同人ゲー作ってコミケで壁になれや
エロゲ会社ぐらいには潜り込めるだろw
145: 05/03/17 21:23 ID:AvrIKdwm(1) AAS
経営学部に入ってビジネス学びつつ、製作技術は独学で学ぶと良いよ
そしてソフトメーカー設立。
146: 05/03/19 23:09 ID:LVI0KYYi(1) AAS
>>143
世に言うIT系企業のほとんどがそんな感じだよ。
偉い人は、ただ人を増やせばいいとしか考えてない。
147: 05/03/20 05:23 ID:oSFOPQ/k(1) AAS
人月の神話を読めと言いたい
148: 2005/03/21(月)20:12 ID:z3HpBl/K(1) AAS
ゲーム学校卒業のボンクラ?

kumaタンのことかーーーー!!

【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
2chスレ:gamedev
149: 2005/03/22(火)19:04 ID:D5WBTMQp(1) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
省11
150
(1): 2005/06/10(金)00:18 ID:p4KB4ElZ(1) AAS
お久しぶり、飯野賢治(本人)です。
現在、風のリグレット2製作中です!

今度ゲームは、画面が真っ暗で音も声も出ない無音のゲームなんだ。
しかもコントローラーを押しても何も反応しない、全く新しいゲームなんだ!
今までに無いだろ?楽しみに待っててくれよ!
151: 2005/06/12(日)00:44 ID:yyl+qdW/(1) AAS
( ´_ゝ`)
152: 2005/06/12(日)09:58 ID:BTOLCzom(1) AAS
>>150
そんなもん、俺でもつくれるわ。

10 CLS
20 GOTO 20
153
(1): 2005/06/13(月)12:33 ID:FTHwrwWL(1) AAS
今回は視覚も聴覚も使わず、振動と嗅覚でプレイさせますが?
154: 2005/06/13(月)12:51 ID:nN3mzg/s(1) AAS
>>153
じゃあそれで女体を再現して下さい
155: 2005/06/14(火)21:46 ID:zEFk8wp9(1) AAS
age
156: 2005/06/15(水)09:54 ID:SqyEZd4v(1) AAS
3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に
広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。

2年前それが4000本に減った。

今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、
イニシャル3000本いかない。
ヘタをうつと1000本に満たない。

同人ゲームの方がよっぽど儲かる。
省15
157: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)22:03 ID:DraB3Dj2(1) AAS
ゲーム会社で、CGを製作する仕事をしたいんですが、
どんな大学がいいんでしょうか?
158: 2005/09/12(月)22:49 ID:mtCw3NVI(1) AAS
工学部に情報系の学科がある大学を探して、
そん中でCGとかを専門にやる研究室があるところにするといい
今オープンキャンパスの季節だし、色々見て回ってみたら?
159: 2005/09/13(火)00:48 ID:yvSbblKM(1) AAS
ありがとうございます。参考になりました。
これから、二宮尊徳よりも勉強した、といえるように
努力していこうと思います。
160: 2005/09/13(火)07:13 ID:txmNojWn(1) AAS
ゲーム作るための勉強って勉強て感じがせん
モニタに向かって捜査してるんだからゲームみたいだ

ただ、こちらの思い通りに動いてくれるように
出来てない、腹立つゲームだが
161: 2005/09/13(火)17:42 ID:2KHPJ2dN(1) AAS
伊藤あしゅらの連絡先(郵便番号、住所、電話番号)しらない?
162: 2005/09/13(火)22:10 ID:3FCAGp20(1) AAS
"プログラマー 視力"でぐぐってみたら・・・
ゲームクリエーターになるのいやになるかも
1-
あと 487 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s