[過去ログ] ゲームクリエイター (649レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
542
(3): 2008/01/28(月)09:56 ID:Zsi4SllG(1/2) AAS
自分は34歳で無職です。27歳の時、ゲームプログラマーになりたくて1年間ゲームデザイナー学院に通ったことがあります。
その時はゲーム会社にはどこも受からなくて中堅の情報系会社に入りました。がそこは1週間でやめました。
今でもゲームプログラマーになりたいという夢があきらめきれず、今年からゲームプログラムを教えてくれる専門学校に行って勉強し直そうと思っているのですが、どこの学校がいいですか?
543: 2008/01/28(月)11:09 ID:S1vOBlin(1/2) AAS
>>542
情報系の大学。できるだけ上位がいい。
ゲーム作るようなサークルが必ずあるから、そこに転がりこんで切磋琢磨
544
(2): 2008/01/28(月)17:20 ID:Zsi4SllG(2/2) AAS
自分は工学部の機械工を卒業しました。いまからもう一度大学をでようとは思っていません。
どこの専門学校がいいですか?
545: 2008/01/28(月)19:17 ID:S1vOBlin(2/2) AAS
>>544
この板のスレやレス見てもそう思うならどこを出ていようが無理
546: 2008/01/29(火)01:10 ID:ZVJK2Pry(1) AAS
>>542>>544
ねーねー、34歳にもなってバレバレの経歴詐称するのってどんな気分?

>中堅の情報系会社に入りました
>がそこは1週間でやめました。

この時点で9割9部9厘釣り。或いは罵倒されることが目的の真性ドM

>自分は工学部の機械工を卒業しました

俺も工学系の学科卒だけど、アンタの発言には違和感ビンビン感じるねー
省6
547
(1): 2008/01/29(火)18:38 ID:umRJw23Y(1) AAS
オレは紛れもなく機械系四大卒だ。しかし大学の4年間いじめにあってまともに勉強が出来なかった。
548: 2008/01/29(火)18:43 ID:oo9r5h+H(1) AAS
ゲームクリトリサー
549: 2008/01/29(火)23:05 ID:SppKXaf8(1) AAS
大学行ってゲームクリエイターになるって言う奴の気がしれないw
高卒専卒の為にある職業だろw

頭いい大学に行ってる奴でゲームクリエイターになりたいって奴いないだろ?
賢いからなw
550: 2008/01/30(水)07:59 ID:o/Sg3Ij0(1) AAS
こいつは頭悪そう
551: 2008/01/30(水)10:22 ID:Z2MAqsEv(1/2) AAS
勉強が出来るのと頭がいいのは違うからな

どうでもいいけど>547>542はID違う
552: 2008/01/30(水)10:43 ID:3WLbRFiu(1/2) AAS
ともかく自分は大卒ですがゲームプログラマーになりたいです。
ですのでどこの専門学校がいいですか?
先週発売のファミ通に載っていた、
・アミューズメントメディア総合学院
・バンタン電脳ゲーム学院
・総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ
の中でどれがいいですか?
553: 2008/01/30(水)11:52 ID:Z2MAqsEv(2/2) AAS
「専門学校に行けばゲームが作れるようになる」なんて思ってるならやめたほうがいい。
学校にもよるがまともなゲーム製作会社に就職できるのはほんの一握り。

その一握りの奴等は大抵、学校で学ぶことはあまり無くほぼ独学。

と、専門行った奴が言ってたな・・・
554: 2008/01/30(水)20:01 ID:3WLbRFiu(2/2) AAS
じゃ、27歳で東京ゲームデザイナー学院に行った俺はバカだったと言うことか?
わざわざ田舎から出てきて家賃8万のアパート借りて必死こいて学校通ったのに。
555: 2008/01/30(水)20:42 ID:J/jM94tL(1) AAS
552 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 10:43:04 ID:3WLbRFiu
554 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 20:01:19 ID:3WLbRFiu

どこの専門学校がいいか聞いてる自称大卒(34歳)くんと
27歳で東京ゲームデザイナー学院通ってた家賃8万くんが
同一IDとな

ID切り替え失敗か?ダッセwww
556: 2008/01/30(水)23:30 ID:1zoXBReg(1) AAS
IDが同一って、同じ人なのだから当たり前だよな・・・。
557: 2008/01/31(木)00:34 ID:7MiLar8e(1) AAS
人をけなすなかれ。
人をうらやむなかれ。
558: 2008/01/31(木)01:17 ID:RxrDuapG(1) AAS
え、一度ゲー専に通った経験あるのにまたゲー専通いたい奴が実在するのか?
すげぇカモネギだな。普通、一回通えばカネをドブに捨てる行為と気付くもんだけど。
金持ちの道楽なんだろうな。頑張れよ
559: 2008/01/31(木)09:24 ID:0OZPZAoj(1/2) AAS
だからどこの学校がいいんですか?教えてください!
560: 2008/01/31(木)12:56 ID:Lg/MguiY(1) AAS
専門学校を卒業 = ゲームクリエイター ではないぞ。
卒業できても、技術知識共に入学前と変わらないヤツもたくさんいる。

実際、学校での勉強だけでは浅い知識しか得られないよ。
自ら進んで家でも勉強しないとさ。
561: 2008/01/31(木)20:13 ID:0OZPZAoj(2/2) AAS
俺はゲームプログラマーに最もなれる専門学校名を知りたいわけです。
教えてください!
562
(1): えいいち ◆GRGSIBERIA 2008/01/31(木)20:41 ID:cJWTz2XR(1) AAS
専門学校より大学のほうがいいんじゃね?
ゲーム作りのサークルなんてちゃちなものじゃなく、
ゲーム作りの研究をやってる研究室に行けばなんとかなると思うし。たぶん。
563: 2008/01/31(木)20:47 ID:4BCY5+Qf(1) AAS
ローカルルールすら読めない34歳って一体。。。

専門学校板に行ったら?
564
(1): 2008/01/31(木)22:17 ID:bDyryTch(1) AAS
>>562
何この空気コテ
565: えいいち ◆GRGSIBERIA 2008/01/31(木)22:45 ID:LxI6q+Uf(1) AAS
>>564
こう見えてもニュー即で一番嫌われているらしい。
566: 2008/02/01(金)16:41 ID:0l86X8b+(1) AAS
俺は大学にも行った。ゲー専にも行った。が今は無職。結婚もしていない。
34で童貞。キスもした事もなければ女性の裸を見たこともない。

そんな切ない俺を助ける気持ちでお勧めのゲームプログラマーに絶対なれる専門学校を教えてはくれないか?
567
(1): 2008/02/01(金)17:19 ID:O07xUw6Q(1) AAS
ゲ専に…行った……?
一回行ったらどんなとこかわかるだろ常考

関わる前にダメだと気づいたあなたは頭がいい
不幸にも見学とかに行ってしまいそこで気づいたあなたは普通
それでも気づかなかったバカが集まるのがゲ専
568: 2008/02/03(日)12:04 ID:zAHE0vYC(1) AAS
>>567
そうか、ゲー専に行くのは馬鹿なのか。
しかも大学でて社会人になって行った俺はさらに馬鹿なのか!
569: 2008/02/03(日)17:20 ID:mOj68GmD(1) AAS
ageくんさ
何の抵抗もなく自分の年齢とか
通ったゲー専の名を晒してるけど
かなり特異な経歴みたいだから
個人を特定されないようにな。。。
#この業界、案外狭いからな

発言があまりにもアレなんで、むしろ
省2
570: 2008/02/04(月)16:42 ID:U8jS/VaP(1) AAS
>誰のことか特定されることを狙った「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが
違います。自分自身の事です。
とにかくお勧めの専門学校教えてください!お願いします!
571
(1): 2008/02/04(月)21:42 ID:b3Y8Buz/(1) AAS
釣りにしか見えないけど、マジレスしよう。

34歳の未経験を雇う会社は100%存在しない。
ゲー専に行っても、回りから浮くだけだ。

つか経験者でも34だと、相当な経歴かスキルがないと、
転職するのはしんどいぞ。
572: 2008/02/04(月)22:33 ID:h97wf5AP(1) AAS
100%釣りだろう
つか全職業とおしてみても採用口少ないと思うし
それぐらい30代ならわかってるだろ常考
573: 2008/02/05(火)11:52 ID:xRt4G4IG(1) AAS
じゃあ俺はどうしたらいいんだ?
574: 2008/02/07(木)03:52 ID:QJvPhd9C(1) AAS
東京に住んでるならどっかしら潜り込めそうだけどな。
エロゲ、パチンコ、携帯とか。未経験可結構あるし。
初めはスクリプターやデバック要員とかでもいいし。
兎に角潜り込むことが一番だよ。げー専だけはダメ。
575: 2008/02/08(金)09:06 ID:bOqQJUCL(1) AAS
俺、信州に住んでるんだよね。てことは無理か!?
576: 2008/02/08(金)15:16 ID:ifh4fsqB(1) AAS
それは無理だな。コンシューマプログラマーに外注とか無いし。
面接だって行きずらいだろ。そんなあなたに
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
577: 2008/02/09(土)01:45 ID:JshM8/0M(1) AAS
「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような
気がしてきますが、そんなことはあまりない。頑張れば何でもできると思うのは幻想だと
僕は思う。成功した人にインタビューするからそうなるのであって、失敗者には誰も
インタビューしてないじゃないですか。

人間は、生まれ落ちた時からものすごく不平等なものです。国籍も容姿も選べない。
親も子供も選べない。配偶者だって、2、3の候補の中から選ぶのがせいぜいで、
それでもいいくらいのものでしょう?つまり限界だらけで僕らは生きているわけで、
省5
578: 2008/02/14(木)22:17 ID:k8mKqfZE(1) AAS
ゲーム自作して、vectorとかふりーむあたりで公開させてもらって
トータル10万DLくらい行ったら
面接試験での自己PRに十分なるよね?
どうせゲーム企画もプログラムも自分でマスターするものなんだから
そこをスタートにすればいいと思うんだけどな

高校2年生くらいだったら、それやりつつ
大学進学を目指すって二股がちょうどいいんじゃないのかな?
省1
579
(1): 2008/02/20(水)13:00 ID:cuhwhXeC(1) AAS
自分が行ってた専門の同期で、35歳で就職(新卒)した人いるよ。
先生のコネだけどさ。
専門の特典だね。ハンデがあってもコネで簡単に大企業に潜りこめる。
だから>>571の言う通りではあるが、例外もあるということです。
でも、紹介してもらえるのはごく一部だから、高いスキルは必須だね。
580
(1): 2008/02/23(土)23:43 ID:wFCfkHyE(1) AAS
>>579

その専門学校って3ヶ月ぐらいで卒業できる、社会人の入学者が多い所?
581: 2008/02/25(月)08:05 ID:yn+rZWlY(1) AAS
なんかコナミの配下のあったな
582
(2): 2008/02/25(月)13:33 ID:K9ISekFC(1) AAS
学費、105万な
「105万で貴方の就職先を斡旋できるかもしれません。いかがですか」
こんな話でも人がホイホイ、カネがザクザク集まってくるのですよ
やめられませんな
583: 2008/02/26(火)01:39 ID:PKALxfMb(1) AAS
>>580
ではないですね。二年制があるとこです。

>>582
斡旋はあくまで一部ですよ。
技量がない人を紹介して、その会社に迷惑かけたら、先生の評価が下がりますしね。
でも、それ目的で入学する人がいるのも事実ですよね…。
584: 2008/02/26(火)20:53 ID:0sWZEbDZ(1) AAS
>582
そんなにもらえるなら、現役の人が片手間に提出作品のプログラム作って
50万ぐらいで売ったら売れそうだなw
585: 2008/02/29(金)02:33 ID:Wfs6ysEX(1) AAS
俺の行ってた専門はかなり自習が多かったな。
卒業半年前はほとんど自習。
わからないことは先生に聞け的なことで、
学校を成り立たせようとはしていたが、明らかに規約違反やろ。

これなら学費も電車賃も払わずに、
家で独学をして、わからないことはネットで調べればよかったよ。
586: 2008/03/29(土)03:48 ID:D4yMwohH(1) AAS
このスレは専門がヤバイということは十分にわかった
587: 2008/04/14(月)23:22 ID:8FJKNoKs(1) AAS
専門は やめとこ
588
(1): 2008/04/15(火)00:07 ID:unUoPrhA(1) AAS
自分の知り合いにゲー専の先生がいるんだけどな
彼とは元々小さな下請けで一緒に仕事してたんだわ。

彼の勤務スタイルは特別で、100%遅刻して出社。
クライアントとの打ち合わせですら遅刻
会社のトイレでナニる。などの神のような行動する人間だったんだよ。
ゲーム業界歴、1年程度のダメ社会人。

それが、何故か他人のツテで専門学校の教師になってな
省2
589: 2008/04/15(火)02:26 ID:9L6bKBVu(1) AAS
昔なら、漫画家になりたいと言われても「大手を目指せば?最悪転身きくでしょ」と言えたんだが、
今では出版、ネット、どこを見ても大雑把な事は言いにくい。
「アメリカに勝て!アメリカを追いかけるな!追いかけさせろ!伝統を武器にしろ!」なんて事も言われていた。
トリヤマアキラのドラゴンボールだって、ディズニー社員にドクタースランプを笑われて、東洋センスを武器に逆襲した物だと聞いた。
正確にはよくわからんが、とにかくサムライやゲイシャが出てくる物が多かった。
アメリカ人に敬意を持って迎えられるのが成功だとされていた。
でも世界は変わった。が崩壊ってわけでもない。
省4
590: 2008/04/15(火)12:55 ID:D/U8A9aH(1) AAS
>>588
何かわかるそれ。ようは繋がりの世界ですよな。馬鹿でも非常識でも世渡り上手なら
やっていける世界。自分が専門行ってた時も変な教師はいたよ。
女子に下ネタ話してセクハラしたり、生徒を脅したり虐めたりして辞めさせたり・・・。
校長に直訴しても「あの人はああゆう人だからしょうがないんだよ」の一言。
しかも、その教師らは現場(ゲーム業界)では有名で実力者。
だからこそやりたい放題できる。
省1
591: 2008/04/15(火)21:48 ID:Nd+FSZDF(1) AAS
必要技能を教えてくれてるじゃないか
無能できにくわないのをいじめてやめさせるなんて常識
逆にそれができないのは自分が苦労する
592: 2008/04/21(月)20:26 ID:Tz/ToudE(1) AAS
そうだそうだゆうしゅうなじんしゅだけがいきのこるんだぼくはかんぺきさめいれいにしたがえ
593: 2008/04/21(月)21:40 ID:7zWrvEqZ(1) AAS
漢字でOK
594: 2008/04/21(月)23:41 ID:igwrQY3y(1) AAS
・カオス実例集
プログラマだけど乱数はつかえない
シナリオライターだけど文では表現できない
足が四次元
技術云々の前にスレをスクリプトで爆撃する
クーデターが起こる
実は小学生
省2
595: 2008/04/22(火)19:11 ID:FTy3t+yB(1) AAS
絵描きを除けば被差別階級サファリパークの基地外特区で
ゲー専学生の更にその底辺層みたいな口先だけのハッタリ野郎
で溢れかえるVIP制作ごときで選り好みすらできない分際って
どれほどの分際なのか逆に興味が沸くんだが

>足が四次元

足の制御を四元数でやるのですね、わかります
596
(3): 2008/04/24(木)02:04 ID:n+YH8cld(1) AAS
専門ってそんなにダメなのか・・・
でもその中でも少しでも良いとこ行ってマジメにやればなんとかならないですかね?
597: 2008/04/24(木)03:09 ID:qss8Anka(1) AAS
カルト宗教の洗脳から解けず、100万円のツボを性懲りもなく
買ってくるジイサンバアサン並の情報弱者っているよね
598: 2008/04/24(木)08:52 ID:8M9z5WuX(1) AAS
専門(笑)
599: 2008/04/24(木)19:20 ID:xwy2OfN/(1/2) AAS
>>596
ならない
先生も技術を持ってなければ、
そういう設備も完全ってとこは少ない
600: 2008/04/24(木)19:34 ID:xwy2OfN/(2/2) AAS
何より専門は金がかかりすぎるじゃないか
総合的にやる気があろうとなかろうと
選択肢にすらなってない
論外と思いますけど
601
(1): 2008/04/25(金)00:34 ID:b7dzS7r1(1) AAS
ゲーム業界これから衰退すると思う〜!
一部のパソコン用基本料無料アイテム課金型ネットゲームと
ポータブルな任天堂DSみたいなゲームが生き残り、
あとは2チャンみたいな場所で仲間を集めて趣味でゲームを
作る時代がやってくる。
ゲームの仕事は必然的に縮小化する!!!
だから他の道を探しましょうー!
602: 2008/04/25(金)13:45 ID:Mj70dW01(1) AAS
一理あるな

それかエンジェリックレイヤーのようなアナログゲーム時代がくるかもな
603: 2008/04/25(金)21:00 ID:hlK8+tn+(1/2) AAS
ゲーム業界衰退するかどうかは分からんけど
専門卒のクリエイターはますます安く買い叩かれる気はする
根っこがあほなのが多くて、長く付き合いにくい傾向があるように
個人的には思いますから
604: 2008/04/25(金)21:04 ID:hlK8+tn+(2/2) AAS
いや、>>596は違うかもしれんが
そういう世間一般の評価に
巻き込まれるのは避けられないはず・・・
605: 2008/04/26(土)15:08 ID:OYYXFeHi(1) AAS
ゲームが衰退するかどうかは知らないが、
少なくともゲーム製作に掛かるコストが上がり続ける分野は、既にPS2辺りで限界を超えてる気がする。
606: 2008/04/28(月)00:43 ID:qAlTw1dB(1) AAS
次世代機により、制作の手間は増えたが賃金は増えないと。
テクスチャも左右対称が使えないし、いろんなシェーダーもてきたし。
プリレンダークラスのデータがリアルタイムで動くようになったら死人がでるよ。
607: 2008/09/05(金)00:45 ID:opPoTYfJ(1) AAS
今高校生3年生なんだけども
ゲームプランナー希望です。
んで一応専門の見学行ったりしたけどこのスレ見て落ちこんでる真っ最中・・・
とりあえず専門卒業=企業入社はないってのは分かりました。
でもちょっと質問させていただけると嬉しいので質問をば
>>596さんと被りまくってるのはスルーしてくだしあ
1:ゲーム専門行くのはぶっちゃけた話無駄でしょうか?
省4
608: 2008/09/06(土)00:15 ID:ZDjrUh2E(1) AAS
↑それがいいと思いますよ。
たとえゲーム関係に進めなくても、視野も広がりますし。
609: 2008/09/06(土)00:38 ID:FKf+OAvh(1) AAS
以上のようにゲー専に行った人(の証言)が非常に少ないのがこの板の特徴です。
610: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/19(金)06:31 ID:TA3nlvQs(1) AAS
>>601
ネトゲーは競合相手が乱立しつつ、一部の大型タイトルが市場を独占してる。
DSはもっぱらガキのゲームで、PSPは割れてばっか。
PS3や箱丸はハードの売り上げが少ないせいか、ソフトの売り上げも少ない。
年々、開発規模が大きくなってるせいでその分、
人を雇わなきゃで一人当たりの作業が限定されつつ、手取りも少なくなってる。
セガは百人単位で解雇してるし、コナミは勤続二年(?)で正社員か契約社員かで切り替えをせまられる。
省21
611: 2010/03/24(水)18:51 ID:PKc3VTQF(1) AAS
才能=超適当に作ったらあらけずりだがすごいゲームになった
とかなんだが今のゲーム業界は人海戦術だから平均化して似通った手堅いゲームしが多いし給料も安い。
あんまいい職業とはいえないね。
612: 2010/03/27(土)19:41 ID:L3WQjpVw(1) AAS
スパイス調合からはじめて何日も煮込んだカレーを作った。
凄い熱意と時間をかけたはずだが、カレーの売り上げはいまいち…

(1)具材にもっとお金を掛ければ売り上げは伸びるのかな?
S「味に深みを出すために、大きな鍋で沢山の具材を煮込んでるんだ
専用のカレー皿を使うことにより、スーパーホットな味が楽しめるんだぜ
こんなビューティフルなカレーなのに売り上げ少ない。一体どうなってんだ?」

N「僕は老若男女皆から美味しいって云われるアットホームなカレー作りするよ。
省7
613
(1): 2010/05/04(火)19:17 ID:xqQA13tG(1) AAS
まず理系大学を出ます
その次に専門学校いきます。

多分こっちの方が無難。
考えの根っこがアホだとクリエイターやっても成功しない。
論理は超重要。
614: 2011/02/05(土)08:15 ID:t7eePSns(1) AAS
バリバリのゲームプログラマーで視力いいやつっているの?
615: 2011/02/05(土)22:38 ID:uX3gEEq3(1) AAS
>>613
専門学校に行く必要はあるのか?
616
(1): [age] 2011/02/06(日)17:24 ID:VYgWoDUh(1) AAS
ゲー専がなんでこんなに悪口されてるのかわからん
HALなんか任天堂が協賛してるわけで
ゲームクリエーターになるには一番の近道のはずだが
アニメーターでもアニ専出てアニメーターになるんだぞ
617: 2011/02/06(日)17:42 ID:x8AtauGi(1) AAS
>>616
ああ、それはだな・・・俺が思うにゲーム開発ってのは教えて
貰って覚えるようなもんじゃないからだよ。逆に教えて貰わないと
わからないようならもう適性無いと言ってもいいぐらい。
会社入ったら自分が知らないようなことを当然の如く要求
されるんだから自分で調べるなり発明するなりできないと
使いものになんねえよ。
618
(1): [age] 2011/02/07(月)20:04 ID:4fhWD+Us(1) AAS
なに言ってんだwww
基本的な技術はまず教えてもらうもんだろ
金払ってんだし
新たな技術開発はそこからだ
619
(2): 2011/02/07(月)20:18 ID:2ALzajV6(1) AAS
>>618
それが駄目だっつってんだろ。
ゲーム制作の技術なんてそんな大したものじゃないんだし
調べようと思えば今はいくらでも本が出ている。
それなのにわざわざ高い金払って教えて貰わないと
わからないなんて、そんなのはレベルが知れてるじゃないか。
620
(1): 2011/02/08(火)02:13 ID:1Or2thc/(1) AAS
高等教育の時期に培うべきは、技術・知識以上に人脈だったりするんで
嗜好が一極化するゲー専みたいな場所は、ほぼオススメできないと思う。
621
(2): 2011/02/08(火)06:50 ID:QCjeauo8(1/3) AAS
>>619
そうかなー
俺はあんまりゲーム製作をしてる入門書ってのはみたことないけどね
どれも買ってみると単発プログラムの寄せ集めでゲームプログラム入門語っちゃってる
622
(1): 2011/02/08(火)07:23 ID:2XWCKvKF(1) AAS
>>621
情報が無いから出来ないとか、そういう考えがゲーム開発に
向いてないんだよ。実際の開発では自分で知恵を出さないと
いけないんだから。ゲームの作り方ぐらい自分で発明できる
ようじゃなきゃ話にならんよ。
1-
あと 27 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s