[過去ログ] ゲームクリエイター (649レス)
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407: 2007/06/17(日)16:37 ID:PzsAigF8(1) AAS
専卒だが、俺は専門に行って良かったと思ってるよ。
あんないい加減な奴等の中にでもいないと、絶対自分から動かない。
ここまで前向きになれたのは、駄目専門のおかげ。
ゲームでずっと飯を食っていく将来は暗いけど、これだけ前向きになれたんだから、どこへ行ってもやって行ける自信がある。
408(4): 2007/06/17(日)19:29 ID:M8gAtCKA(1) AAS
質問なんですけど
ゲームの細かいバランスとか数値を決めるのって誰ですか?
何も知らない頃は企画が全部決めると思ってたけど
趣味でゲーム作り始めたら試行錯誤できるのはプログラマだけだと気付いた
でもプログラマと企画屋の気が合わないこともありますよね?
409(1): 2007/06/17(日)19:57 ID:UGWS6aEn(2/2) AAS
>>408
1、話し合って決める
2、偉い人とか責任者が決める
3、プログラマが譲らない
このあたりか
410: 2007/06/21(木)12:19 ID:AX7UfmJI(1) AAS
>>408
データをエクセルとかで管理してたりするから、企画屋も数値調整とかは可能。
411: 2007/06/21(木)20:11 ID:M2VrYIN3(1) AAS
専門卒を募集対象に入れているのは事実だけどね。
実際問題として、繋ぎ役として全体像把握する人間必要なんでね。
412(1): 2007/06/22(金)00:49 ID:JseQ/Xfh(1) AAS
それ逆じゃね?
専門卒がスペシャリスト寄り、
大卒がジェネラリスト寄りだろう。
常識的に考えて。
413: 2007/06/22(金)01:08 ID:It7yibNH(1) AAS
>>396が言ってるように、
企画志望な時点でアウトな気がする。
オレの身近にも企画志望の勘違いくんが居たなぁ。
414: 2007/06/23(土)01:20 ID:uiA2c7EQ(1) AAS
>>412
ジェネラリストなんて実際いないし、必要とされないことが多い。
ディレクションやる人は全体の工程を知っている必要があるけど、全てやれる人である必要は無いし。
結局、統括する側の人間に問われるのは色々な現場を見ているという経験の深さ。
大卒も専門卒も、待遇の違いはあっても仕事は変わらず作業員さ
415: 2007/06/23(土)20:28 ID:mSGi+CXW(1/5) AAS
日本では、戦後、学者・知識人が圧倒的な数で、「科学的社会主義」などという、ソビエト帝国型の考えに
集団で脳を犯されたので、「科学的」といえば「社会主義(共産主義)のことだと信じ込んで、この
「科学的社会主義」という宗教を日本国民に、各種高級学問の振りをして押し付けた。それを商売として
やったのが、岩波書店である。だから日本国民の方が、すっかりイヤ気がして、「科学」というコトバを
使わなくなった。なぜなら使ってみても、ちっとも「科学的」ではないからだ。「君の考えは科学的だね」
と友人に言ってみると、まるで、馬鹿丸出しで、「一体、オマエは何が言いたいんだ」と、相手から嘲笑
されるからである。ソビエト教の信者以外の世界では通用しない。だから、日本人の「科学」不振は物凄く
省9
416: 2007/06/23(土)20:29 ID:mSGi+CXW(2/5) AAS
この数十年間で日本の政治思想・評論業界は孤絶し、かなり立ち遅れてしまった。ドイツとフランスの
古色蒼然たる百年前、二百年前の政治思想の本を。訳も分からないまま読み続けてるのが現状だ。
全くヒドいものだの一語につきる。 日本の八十年代の言論を圧倒したフランスの構造主義の大家
ミシェル・フーコのような、現代ものでも、かなり癖のある思想・哲学なのであって、本当はフーコや、
ジル・ドゥールズらの思想は 「人文」である。文学あるいは文化研究なのだ。政治権力なるものを
生まで扱う学問ではない。現在のフランスやドイツの本当の最高の知識人たちとは「どうやったら、
自分たちが、アメリカの支配から脱却できる」を本気で考えている人々だ。日本知識人は文化研究
省2
417: 2007/06/23(土)20:30 ID:mSGi+CXW(3/5) AAS
音楽やら芸術の教養を積んだ日本人ならたくさんいる。相当な経験と知識量の人々がいる。ところが政治
思想が分からない。そもそも世界基準での政治思想の初歩さえ全く分かっていない人間の群れが、私たち
日本人なのである。世界基準での音楽の素質や各種の芸術に対する教養人が日本にはたくさんいる。
だから決して無教養ではない。ところが政治思想(ポリティカル・ソート)というのが全く理解できて
いないのが知識人、学者を含めて日本ののエリート階層である。だから、「深い教養がみについていれば
欧米人と対等に付き合える」という言い方だけは日本でも言われてきたが、ちっともうまくいってない。
「日本人は世界基準での政治思想なるものが系統だって分かってないから、アジア諸国の知識人たちほど
省7
418: 2007/06/23(土)20:32 ID:mSGi+CXW(4/5) AAS
学問(サイエンス)というのは、世界性の別名であって、世界基準での思考の体系のことである。冷酷な事実からなる組み立てである。
その点、日本の理科系は世界基準で数学ができるから、少なくともテクノロジー(技術)やアプライド・サイエンス(生産技術)の場面
では、世界レベルに到達しているからたいしたものである。数学は、もう一つの世界言語である。彼ら日本の秀才達のことを、英語では
エンジニアとかテクニシャンというのである。彼らはけっしてサイエンティストとは呼ばれない。エンジニアやテクニシャンは理科系の
学者集団の中でも、下層の方に位置づけられている技術職人たちのことである。たとえば、ハーヴァード大学では、「サイエンティスト」
と呼ばれる一流学者達の層以外に、この上に、たった十二人だけ「フィロソファー(哲学者)」と呼ばれる人々がいる。私はこの事実を
以前ハーヴァード大学公衆衛生学準教授であった柳沢幸雄氏(現在、東京大学工学部教授)から、直接聞いた。柳沢氏は、「自分は
省9
419: 2007/06/23(土)20:33 ID:mSGi+CXW(5/5) AAS
されないことは分からない。世界が予め神によって造られたという考えを自分は認めない。自分は、はっきりと分かったことだけを、
分かったこととして認めるだけだ」という態度をとる。もとよりサイエンスは、物理学、化学、生物学、などの自然学である。これ以外に
、ソシアル・サイエンス(社会科学?)として経済学、社会学、政治学、サイコロジー(心理学?)がある。しかし、これらが果たして、
サイエンスとして自立したか否か、今でも分からないのである。経済学だけが、かろうじて60%ほど、冷酷なサイエンスとして成功
している。あとは、全て大失敗らしい。だから今でも政治学者と政治評論家の区別や優劣がつかないのだ。これ以外に下等学問としての
人文がある。この人文というのはヒューマニティーズの日本語訳である。ヒューマニティーズとは、「人間、および記録された文学に
関わる事。という意味である。だから人文は、簡単に言えば現在で言う文学(部)の事である。他には歴史学があり、その内容である
省9
420: 2007/06/25(月)23:01 ID:hF2TGXxN(1) AAS
アニメクリエイターになりたいけどアニメーターじゃないし音楽も作れないし
でも脚本は書きたゐです作画はお願いします
みたいなもんか>ゲー企画
同人は本業でオリジナルストーリー(同シリーズで妄想)は得意ですみたいな
421: 2007/06/26(火)01:31 ID:ODdNh2JV(1) AAS
>>408
実際に企画にやらせようと思うと細かく調整出来るツールとか作らないといけなくなる。
(Excelでフラグ立てる時は1とかtrueとか書けと言っても理解しない、数値弄りがをやりたがらないetc...)
VSで何日かかける工数よりは飯の時間とかに適当に調整して、こんな感じッスかー?ってやってる方が良い。
あんまでかいのはそうは行かないけど。
なんで自分がやってるんだろうな〜とはよく思うが仕方ない。
422: 2007/06/26(火)18:20 ID:U7FMYdwO(1) AAS
「自分の周りってバカばっかなんすよーマジ疲れるっす」
423: 2007/06/26(火)19:14 ID:LTpF5lI1(1) AAS
つか趣味ゲー製作で「企画(しかできねーカス)」の存在自体があり得ないだろ…
企画しかできない君の存在をごく自然なものとして受け止めるのは2ch製作
(おまけにノベルゲー)みたいな底辺劣悪環境を基準に考える視野偏狭だけだな
絵・音・プログラムの三要素の内のどれかを作れないと居場所なんて全くないぞ
424: 2007/06/27(水)02:42 ID:Wb7EUnUW(1) AAS
企画は、絵やプログラム等他の仕事に関する初歩的な知識と
コミュニケーション能力、管理能力が必要な重要な仕事だぞ。
職種としての企画でなく、ただ企画を考えるだけの奴ならイランけど。
現場で言うなら妄想吐きまくるだけのプロデューサーだw
425: 2007/06/27(水)04:10 ID:5yJSrUXI(1) AAS
まさにこのお方ですな
2chスレ:gamedev
426(1): 2007/06/28(木)01:22 ID:8z06MqeB(1) AAS
自分は一人でゲーム作ってそれを売って生活できたらなぁと思うのですが、
それだったら大学行く必要ないですよね?(大学に行くのは就職のためだと思うから)
427: 2007/06/28(木)02:08 ID:P3MDtWiS(1) AAS
お前の人生だ。
好きにするがいいさ。
428: 2007/06/28(木)04:41 ID:di1qADHA(1) AAS
AA省
429(2): 2007/06/28(木)10:03 ID:hZ3a/jUP(1) AAS
ゲームって年々金払う対象じゃなくなってるからなー。
ところでマジで最終調整ってきついよな。最後のパラ決めって。
プログラムは、出来ねーけど出来ねーのを考えて考えて出来るようにするってのが
面白くて集中できて、絵は拾えるだけ拾ってきてあとは自分でごまかし絵を描いて
音楽も拾って効果音はちょっとだけつくって、で、組み立てて、最後。調整。
スゲーたりー。面倒くせー。パラメータはテキストファイルから読んで動作するように
つくったから修正は楽なんだけど、何度も何度も試すのがもう面倒で面倒で。
省2
430: 2007/06/28(木)11:40 ID:Ixsf8jBK(1/2) AAS
パラって何かと思ったらパラメータか。
431(1): 2007/06/28(木)14:30 ID:3pT9IOXb(1/2) AAS
専門卒でも俺みたいに企画書も仕様書も書きまくる仕事にはつける
が、専門で与えられたカリキュラムやるだけじゃ100%不可能
あと、キチンと本を読め(文系のどーでもいい本じゃなくて、できれば理系のもの)
432(9): 2007/06/28(木)14:33 ID:3pT9IOXb(2/2) AAS
>>409
3、プログラマが譲らない
即刻チームから外すっての
そいつはプロじゃない
433(1): 2007/06/28(木)15:08 ID:PixnrKlJ(1/2) AAS
さすが専門卒だけあってズレてんな
434(1): 2007/06/28(木)15:30 ID:Ixsf8jBK(2/2) AAS
>>432
むしろ今時自分からやらせろとかいうプログラマはあんま居ない気がw
435(1): 2007/06/28(木)15:49 ID:PixnrKlJ(2/2) AAS
AA省
436(1): 2007/06/28(木)16:05 ID:ZqgSGjDi(1) AAS
脳内クンが脳内仕事場を熱く語ってると聞いて飛んできました
>>432
激しく同意です(^^)/
話し合いで妥協点を探る中で、譲れない一線なんて絶対ないよね!
437(1): 2007/06/28(木)16:20 ID:qHdtqrG4(1) AAS
>>432
>ID:3pT9IOXb
角が立たないようにやんわりと諭すように
説明してくれる心優しいチーフプログラマには
ゆとり脳でしつこく食って掛かればいいと思うよ
そのうちプログラマ陣が皆嫌気さしてくるけど
気にしてはいけないよ。血の気の多い若手プログラマが
省6
438: 2007/06/28(木)16:25 ID:gybWojpr(1) AAS
どうもこんにちはマ板から来ました
企画様の加勢に来ました
>>433-437
地獄に落ちろです><
439(1): 2007/06/28(木)16:50 ID:6/dBexp7(1/2) AAS
>>429
キチンと本を読めってのは別に間違っちゃいないが
専門卒はあらゆる点で絶望的に基礎教養が欠けてんだから
文系とか理系とか選り好みしてる場合じゃねーんだよボケ
暇を持て余してた学生時代に何もしてこなかったツケを
就職してから払う(基礎教養を身に付ける)んだからよ
440: 2007/06/28(木)16:53 ID:6/dBexp7(2/2) AAS
あれ、ここ何板なんだ?
441: 2007/06/28(木)17:04 ID:4xfnEPES(1) AAS
AA省
442: 2007/06/28(木)17:05 ID:lmXhRIuH(1) AAS
相手が譲らない、ということは自分も譲らないってことだよな
443: 2007/06/29(金)00:04 ID:OsPHQCAJ(1) AAS
>>432
状況によるだろうが、もしそこでそのプログラマやめさせたら
納期やら発売時期やらはめちゃくちゃになって、辞めさせられるほどの権限を持っている
>>432は責任を取ってクビ・もしくは失脚。共倒れだね
444: 2007/06/29(金)00:10 ID:Sq866fIO(1) AAS
あんれ、なんか>>439でアンカーミスってたスマン
×>>429
○>>431
445(2): 432 2007/07/01(日)20:12 ID:kQBHZcjl(1/2) AAS
相当頭の歪んだプログラマか、素人しかいないのかな、ここ?
それとも、プログラマが企画を兼任しなきゃいけない超小規模会社とか?
いずれにせよ、プロの仕事をできない人間は、そもそもチームでの作業を行う能力が無い人間だから、
自分が今の会社で一緒に仕事をする機会は無いと思いますけどね。
一部の会社では、このような考えを持つと「非常識と思われる」ってのは、すごく勉強になりました。
446(3): 432 2007/07/01(日)20:17 ID:kQBHZcjl(2/2) AAS
それと、自分は外注に企画、仕様を発注して開発させるってことも何度もやっているんですが、
やはり、>>3、プログラマが譲らない こんな人はいませんね。
まぁ、力関係ってのもあるんでしょうが、プロってのは仕事に責任を持ち明確な作業をやるべきだと思います。
ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは、いったいどーいう責任のもとそんな発言してるんでしょうか?
ここに書き込んでる人にはわかってるようですが、はっきりいって理解できません。
447(1): 2007/07/02(月)00:00 ID:BAYiDH7P(1) AAS
そもそも409の
>3、プログラマが譲らない
ってどういう意味?
448: 2007/07/03(火)13:01 ID:PDBylfmO(1) AAS
自称プロ企画が発狂して火病起こしてると聞いてゲーハー板から飛んできました!
449: 2007/07/03(火)13:09 ID:/RUmN8eR(1) AAS
>>445-446
で、どういう経緯で「プログラマが譲らない」状況に至ったのかね?
そこんとこ突っ込まれまくってんだから説明してみろよ
450: 2007/07/03(火)13:34 ID:6TpSB9Rp(1) AAS
>>446
>ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは
いつからそういう話になったんだ?
451: 447 2007/07/03(火)13:52 ID:pNfNWkn0(1/3) AAS
408-409の流れだとそう読めるんだが、
だから意味がわからんと言っている
452: 2007/07/03(火)14:59 ID:I6Aw4o7g(1) AAS
>>408は趣味の話をしてるんだから趣味限定で話せばいいんだよ
そこに口先だけの自称プロ(>>432=>>445=>>446)が割って入って
「○○じゃないとプロじゃない」とか筋違いの話を始めて引っ掻き回してる
てことでFA?
453: 2007/07/03(火)15:32 ID:mOkHTPiG(1) AAS
プロの世界では犬畜生扱いの下層カーストでも
素人相手にシャドウボクシング披露すれば
すげーかっけーと賞賛されると思ったんだろ
見下してたはずの趣味野郎からププーダッセー
とか言われて火病ってる余裕のなさが笑える
454: 2007/07/03(火)15:59 ID:pNfNWkn0(2/3) AAS
AA省
455: 2007/07/03(火)16:17 ID:IlD4J+cP(1) AAS
1〜3人程度で作る趣味ゲーにおいて企画専門なんて存在価値ゼロだ。ゼロ
絵描けません音も作れませんプログラムもスクリプトも勿論組めません
でも設定とかストーリーとかゲームバランスは全部俺が決めます
口出しは許しません、みたいな独善ウンコカスを仲間に入れるわけないじゃん
456: 2007/07/03(火)16:47 ID:pNfNWkn0(3/3) AAS
制作進行「だけ」をしっかり出来るなら入れても良いかもな。
たしかに企画専門は全く要らない。出資者なら別だが。
457: 2007/07/03(火)17:39 ID:pfmI9CN8(1) AAS
金を出すかわりに、口だけ出す
458: 432 2007/07/03(火)22:45 ID:WzAAGm8d(1) AAS
あ、ここ素人専門ですか。
勘違いしてました。ごめんね。
459: 2007/07/03(火)22:53 ID:KfXEkAYt(1) AAS
空気読める人専門です
460(1): 2007/07/04(水)00:54 ID:vlkaeFTy(1) AAS
てめーらみたいな連中はそもそもゲーム製作会社には入れないから気にする必要なんて無いよ
今から頑張ってww社会に通用するように勉強してみたら?
その時にはバグチェッカーにでもしてやるよ
あ でもオマエが見つけたバグは無視して出荷するから
461:  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2007/07/04(水)01:03 ID:ctXOz7GY(1/2) AAS
AA省
462: 2007/07/04(水)11:47 ID:soCYtU5W(1) AAS
>>460
あんまり無茶な釣り方してると、
オマエの大切なグランダータックルが壊れちゃうぜ?
463(3): 2007/07/04(水)22:13 ID:n0YnJtEu(1) AAS
えぇ〜、工業高校一年生の俺の質問です。
クリエイター志望なのですが、現在、進路として某専門学校(広○DE○SHI)のゲーム科とCGデザイン科と
広○工業大の知的情報システム科を視野に入れています。
このスレを目にして、専門校の価値観が大きく変わってしまったのですが・・・
実際、『専門学校』と『大学』いうのがどれほどのの物なのか、その目で確かめる為に、今年の夏休みを利用して
『専門』のオープンキャンパスに、冬休みには『大学』のオープンキャンパスに赴くつもりです。
まだ、プログラムは愚か、その類に関しての知識がなく、追々やっていくつもりですが・・・
省2
464: 2007/07/04(水)22:51 ID:FD/2Ir2E(1/2) AAS
>>463
質問する前にローカルルール嫁
進学相談は板違いだ大学受験板行け
大手の就職状況が知りたければ就職板行け
つべこべ言わずに大学行け。以上
465: 432 2007/07/04(水)23:09 ID:ZruP6Raa(1) AAS
>>463
具体的にゲーム作りの何をやりたいのだろう?
携帯ゲーム業界だとたまにあるようだけど、
そういう例外を除くと、現在のゲーム作りは分業化が進んでいるから、
漠然と「クリエイターになりたい」ってのは通用しないと思うよ。
ゲーム業界って、日本の会社としては珍しく、ゼネラリストが求められない企業が多いので。
ゲーム科とCGデザイン科と知的情報システム科が天秤にかかってるってことは、
省19
466: 2007/07/04(水)23:21 ID:mbKR/xs1(1) AAS
専門学校板もあるから要チェック
板で繰り広げられる骨肉の争いと情報操作は見逃せません
467: 2007/07/04(水)23:28 ID:ctXOz7GY(2/2) AAS
>>463
何も考えずに普通に大学池。
人生の選択肢を今から狭める必要はなし。
468(1): 2007/07/04(水)23:48 ID:FD/2Ir2E(2/2) AAS
今更ながらローカルルールの
「進学・就職・人生相談は板違い」の部分だけは秀逸だな…
それにしても、この情報過多の時代にあって未だにゲー専の罠に嵌って
親のカネをみすみすドブに捨てるバカが後を絶たないんだから笑いが止まらん
三流でもいいから国立大行って奨学金制度使って浮いたカネで
最新のPCと「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」と
「Game Prigramming Gems日本語版1〜5」をおねだりしたほうが
省1
469: 2007/07/04(水)23:52 ID:/qoQyEhH(1) AAS
プリグラムキター!
470: 2007/07/04(水)23:57 ID:5jkQ1J5k(1) AAS
バカは永遠に搾取され続けるんだよ
ゲー専に行くお子様のご両親はもれなく低学歴(バカ)だよ
471(1): このコピペワロタ 2007/07/05(木)00:00 ID:HXUUQ7NE(1) AAS
AA省
472(1): 2007/07/08(日)10:54 ID:mbDpB4Fh(1) AAS
>>471
オレはこのコピペ見るたびに切なくなるよ。
473: 2007/07/16(月)15:33 ID:bA72xSsM(1) AAS
どんな大学が有利とかあります?
474: 2007/07/16(月)16:21 ID:vkGpMmYD(1/2) AAS
・職種による
・会社による
・技術職はほぼ関係ない
475: 2007/07/16(月)16:46 ID:sOwKcz1l(1) AAS
>>472
これは確かに切ない・・・
476: 2007/07/16(月)20:05 ID:vkGpMmYD(2/2) AAS
精神的ブラクラの一種だな
477: 2007/07/25(水)11:48 ID:ZrKiMSPF(1) AAS
専門学校生など
478: 2007/07/28(土)09:27 ID:dmEjAWCH(1) AAS
アニメ業界と同じで劣悪条件でも就職希望者が多いのは
夢見てるヲタによって支えられてるからなんでしょ?
479: 2007/08/02(木)23:24 ID:W+TqTLFd(1/3) AAS
先日、ゲーム系専門学校のオープンキャンパスに赴いた高校一年の戯言を・・・
所詮ガキの戯言だと、聞き流してくれてもいい
小学校の頃から、漫画家だとか、イラストレーターだとか文系ばかりの職に憧れていた俺は、
中学の何時の頃だったか、今の自分が見たら悶絶しそうな小説もどきと絵を書いていく内、何時しかゲームクリエイターになりたいと思い始めてた。
自分の考えた世界観やシナリオ、そしてキャラクターが、一つの作品として様々な人に見てもらえる・・・
知り合いとも、その手の話を深く話し合え、自分の思想の世界を広げられる。
そんなことができれば、徹夜なんて恐ろしくも無いって、本気で思ってたね。
省9
480: 2007/08/02(木)23:29 ID:W+TqTLFd(2/3) AAS
だけど、体験授業中のO田先生が、昔のノートブックに記していた格言・・・。
自分で書くのもなんだが
「全体の事を考えずに作るものは、所詮マスターベーション」。
缶詰状態だったらしいし、ややお疲れだったのか
後から、女子もいるにもかかわらず、オナニー連呼してたが・・・
まぁ、そんな事はどうでもよく。
オープンキャンパスが終了した後も、そして、今現在も、その言葉が頭にこびり付いてた。
省5
481(1): 2007/08/02(木)23:30 ID:W+TqTLFd(3/3) AAS
気が付いたら、何時の間にか俺は将来の夢=ゲームクリエイターを辞めてた。
今回のオープンキャンパスで、趣味を職業に結びつけるべきじゃないって思えたのでね。
別にカプ○ンだとかそんな企業でしか、ゲームを作れないわけじゃないし・・・いや、その企業じゃないと作れないものはあるけど。
仕事の休暇の間に、自分のパソでゲーム作って、自分のサイトでうpして、感想を聞いたり。
大学(いけたら)でそんな類のサークルに入って、酒(飲めたら)を飲みあいながら色々語り合ったりとか。
ゲーム製作を完全に趣味だけのものにしようと思えるようになってた。
別に、ゲームクリエイターを批判つもりはない。
省8
482: 2007/08/03(金)07:00 ID:C9FoW+GL(1) AAS
オナニー乙
483: 2007/08/03(金)11:13 ID:mjbgsXLj(1) AAS
>>481
自分が本当に表現したいのはなんなのかってのを突き詰めて考えると、それがゲームという
形態である必要があるのかどうか。
いや、ゲームでなければダメなんだっていうこだわりを持ち続けていけるかどうか。
常に意識を持ち続けていれば何かきっかけを見つけられるかも知れない。
苦しくてもあきらめない方がいい。ガンガレ。
…いや本当にね、社会に出て働き出すと、環境(職種)によっては本当に、本当に
省3
484: 2007/08/03(金)11:50 ID:ow3Pjl0+(1) AAS
同じようなことみんなおもってるわな
最近のゲーム業界は分業体制で物を作ってる工場みたいなもん
もし好きなものを作りたいなら技術とかより他が大事だったりで
おもろくない
かといって大企業の物量にはかなわんないし
いいアイディアもすぐ真似されるし
まぁ、やりようはあるけど
485(1): 2007/08/03(金)12:40 ID:VlCx3R/L(1) AAS
専門学校よりも、大学の方がいいって事は、このスレを見てよく分かった。
大学については、プログラマは情報系の大学でおkなんだろうか?
486: 2007/08/03(金)13:50 ID:ZPDLQkxB(1) AAS
文系でもかわんないっすよ。
大学でやるレベルの講義って、まともにプログラムやってきた人間には簡単すぎて意味ないっすから。
487(1): 2007/08/04(土)02:00 ID:EpP4QJJL(1) AAS
大学が専門より有利なのは、主にゲーム業界に就職できなかった場合に有利なんだよね。
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