[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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502(2): 460 2016/08/23(火)11:44 ID:sSUGbl7L(1/2) AAS
>>501
終盤探索だと合法手生成は葉ノードの近くでは使わないので、ループや条件分岐を使ったコードでなければアセンブラでなくても速度はそれなりに出ますよ。
こことかが参考になります。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
自分はこんな感じのコードをアセンブラに落として少し改変したものを使ってますー
504(1): 310 2016/08/23(火)13:54 ID:LVh7XLe+(1) AAS
>>502
そのサイトは知りませんでしたが、同じことやっています。
自分の場合は、それをAVX2命令で1,7,8,9ビットシフトを4つ並列で動かす様にして、
右シフト左シフト2回の演算をC++で組んでます。並べて書くと混乱しそうだったので
演算オーバーライドしまくりで、バグ防止しました。
やっぱりアセンブラの方が速いんでしょうね。
ディープラーニングな評価関数の方ですが、突然収束を始めました。
省10
505: 2016/08/23(火)19:39 ID:1+aieVpn(1/2) AAS
>>502
ループはおろか条件分岐すらいらんのか(驚愕)
>>504
おお、ディープラーニング期待してます。
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