[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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501(1): 496 2016/08/22(月)21:10 ID:WzxI/O2e(1) AAS
2000万ノード/sとかってsseやavx使って始めて可能になるレベル?
オセロの合法手の実装になにかすごい効率的なビット演算やってるとか?
502(2): 460 2016/08/23(火)11:44 ID:sSUGbl7L(1/2) AAS
>>501
終盤探索だと合法手生成は葉ノードの近くでは使わないので、ループや条件分岐を使ったコードでなければアセンブラでなくても速度はそれなりに出ますよ。
こことかが参考になります。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
自分はこんな感じのコードをアセンブラに落として少し改変したものを使ってますー
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