[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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481(1): 460 2016/08/12(金)17:56 ID:wDmYSTDl(1) AAS
シングルスレッドだとトッププログラムですら合計2000秒台と限界があるので、マルチスレッド対応は必須ですよね
ただybwc等の並列化アルゴリズムの理解に時間がかかりそう…
482(1): 310 2016/08/12(金)20:50 ID:USoZXJIB(2/2) AAS
>>481
YBWCはnegascoutのnull window searchを並列化して一括処理する
ようなものだと解釈して実装しました。
この辺はゲーム計算メカニズムなる本で勉強したかな。
並列処理のフレームワーク何使うかが問題ですね。
自分はVC++なのでmsdnで情報が得やすいPPLを使いました。
インテルTBBとかOpenMPなんてのもあります。
省3
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