[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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124(9): 04/09/26 00:22 ID:uMKqZE6G(1/2) AAS
これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
126: 124 04/09/26 19:13 ID:uMKqZE6G(2/2) AAS
対戦きぼんぬ!
129(1): 124 04/10/02 15:29 ID:vOgyK91B(1) AAS
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
EasyAI
AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
省2
130: 124 04/10/18 00:05 ID:6lxdirBj(1) AAS
age
133: 04/10/30 20:43 ID:CPBb4xe5(1) AAS
>>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
134(2): 124 04/11/22 20:25 ID:0ypaIRpp(1) AAS
>>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」
>>124
.NET系のみです。
そういわずに.NETで興味持ってください。
EasyAI 対戦希望中!
省1
136(1): 124 04/11/23 19:23 ID:JiDSQ1Zx(1) AAS
>>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。
145: 124 [age] 04/12/04 14:49 ID:gQgEz/b/(1) AAS
保守あげ
149(1): 124 04/12/05 19:25 ID:WZALd2Lv(1) AAS
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。
外部リンク:gamdev.org
152: 124 04/12/15 20:48 ID:JZjqhTry(1) AAS
新しいAI来ないね。
>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?
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