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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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890: 310 [sage] 2017/07/10(月) 00:58:02.21 ID:NRizRRec 自分のはロールアウト関数がボトルネックなので、木が深くなると速度が上がっていき ます。MCTSの設定も、どんどん深く行く方向で調整してます。UCBの計算は普通に cmathのlogとかsqrtとか使ってます。 結局、今日は一日、ニューラルネットのライブラリのインターフェースをしこしこと 作って直して、してました。template使いまくりです。 まだやりたい事があるのですが、今の状況では不要だし、泥沼に入りそうなので、 いったんこの辺で。 記譜は1500超えたので、明日から終盤の評価関数作ってみる予定。 できたようなら、MCTSの探索方法を変えて、更に良い記譜を集めるか、それとも 置換表付き完全読み切りのバグを探すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/890
895: 535 [sage] 2017/07/11(火) 00:01:35.20 ID:XEOuAfue >>890 プロファイル取ってみました。 logとかsqrtとかはインライン展開されて?計算時間がよくわからなかったですけど多分ボトルネックじゃなさそう。 ちなみに局面と勝率を保持するクラスのコピーコンストラクタに全体の60%の時間がかかってるという 完全に意味不明のプロファイル結果が出ました。 どう解釈すればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/895
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