[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
766: 310 [sage] 2017/03/23(木) 17:35:49.51 ID:xjqriUpX 線形回帰というか、最急降下法自体はたいした事ないよ。 ひたすらループ回して、答えを出して、教師データとの差に比例して ウェイトを調整するだけ。ニューラルネットになるとバックプロパゲーション が出てくる(これも似たようなものだけど)違いがあるけど。 とりあえず実装の参考にするならこれ。 http://sealsoft.jp/thell/learning.pdf GitHUBとかで探すとなんかあるかも。裏ワザではMLPのライブラリ落として 来て、1層の活性化関数無しの全結合層で計算させるって手もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/766
768: 535 [sage] 2017/03/23(木) 20:11:41.72 ID:rddo+SDA >>766 ありがとうございます。 さらっと読んでみました。 いい感じの文章ですね。 なんとなくイメージは掴めましたが、実際実装するのは結構大変そうな気がします。 まずはMM法でやり直してみて、駄目だったら手を出してみます。 すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/768
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s