[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/29(木) 00:29:19.19 ID:T+iok27x GGSってまだあるんだっけか トッププログラムの開発者はみんなあそこで対戦しつつ改良してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/683
684: 310 [sage] 2016/12/30(金) 02:11:45.43 ID:iZpfxqhq >>683 GGS探したけど見つかりません。 オセロのAI自体、行き着くところまで行っちゃってるからなぁ。 コメントの整備をしていたら、細かいところが気になって、あちこち手を入れています。 手を入れながら、UCTの探索結果があるので、それでmoveorderすれば良い事に気が つきまして。SOLVERが少し早くなったので、終盤探索は38手に格上げ。 しかし、テストプレイしていたら、SOLVERのバグ発見。終局まで打ち続けると、50手目 近辺で間違えます。並列探索部分で、negaScout的に再探索かかったあたりにバグが ありそうという所まで絞り込みましたが、ちょっと厄介な感じ。 ソース晒す用に昔使ってたDTIのホームページを使えないか調べたら、サービスごと 終了してました(汗。 久々にオセロAIで検索したら、MLPでAIのテストをしている人がいました。評価関数では なく、次の1手で使っているようです。比較的軽い構成なので、気が向いたらもう一度、 トライしてみようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/684
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s