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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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673: 535 [sage] 2016/12/02(金) 22:02:53.36 ID:Vv9WnV3F モンテカルロは良い枝をカットしないこともかなり重要とみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/673
674: 310 [sage] 2016/12/04(日) 20:20:17.67 ID:E6FCgpFL うーん。モンテカルロはFFOなんかで残り20手くらいから戦うと、結構まともな着手を するんだけど、10〜30手目付近がわざとじゃないかというくらい悪い手ばかり選択する。 残り10手くらいまで行けば完璧。 序盤は次の1手が多すぎるのと、プレイアウトで回す回数が単純に多いので、ツリー部が なかなか深くならないし、あまり簡単に深くするとすぐにメモリーオーバーフローしちゃうし で難しい。 >>673 UCTではカットはしません。単純にプレイアウトの割り当ての順番がなかなか回ってこなく なるだけです。良い手に優先的に割り当てさせるためには、やはりプレイアウトで良い手は 良いと、悪い手は悪いと評価できなきゃならんわけで。それが難しいからモンテカルロだと 言う矛盾。 まあ、オセロの場合は、伝家の宝刀評価関数があるので、プレイアウトを20手くらいで 打ち切って、評価値を返すとか…MPCみたいな事をして無駄な着手を回避させるか… と、本末転倒な妄想をしてます(汗。良くなる点は、時間管理が易しくなるくらいかな(涙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/674
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