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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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504: 310 [sage] 2016/08/23(火) 13:54:12.88 ID:LVh7XLe+ >>502 そのサイトは知りませんでしたが、同じことやっています。 自分の場合は、それをAVX2命令で1,7,8,9ビットシフトを4つ並列で動かす様にして、 右シフト左シフト2回の演算をC++で組んでます。並べて書くと混乱しそうだったので 演算オーバーライドしまくりで、バグ防止しました。 やっぱりアセンブラの方が速いんでしょうね。 ディープラーニングな評価関数の方ですが、突然収束を始めました。 まだ途中ですが、見た感じざっくりで、平均二乗誤差の平方根(σ)が0.6石程度に 収まりそうです。2σで1石、スコアは2づつ変わるので、評価逆転が起きる確率を 数%程度にするには、0.5石以下にしたい。 肝はミニバッチのサイズだった様です(謎)。ハイパーパラメータとしては考慮対象外 でしたが、テスト用に小さくすると収束が悪くなる感触があったので、思い切って大き くしてみたところ…大きくすればするほど記録を更新していくという状態。ついに212640 件という特大バッチサイズにしてしまいました。メモリー的にはまだいけるかも。 今までの比較検討データは全てパーになったので、検討済のネットワークも、バッチ サイズ変えて再評価です。今やってるのは、Buroさんパターンがベースのネットワーク ですが、もしかしたら入力ベタ打ちで「勝手に特徴抽出してくれる。すげー!」に戻るかも(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:39:22.88 ID:1+aieVpn >>502 ループはおろか条件分岐すらいらんのか(驚愕) >>504 おお、ディープラーニング期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/505
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