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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 20:37:25.92 ID:Acs4Om0o ああ、オーダリングに以前の探索の結果を置換表から引いて使うってことか 置換表に順列か何かを放り込んでいくのかな?とか思ってしまった bitboard + NegaScout + 置換表 + MPC + 評価関数とマージンの学習 をやってるっぽいのはわかったけど、とりあえず定番どころは全部入れてるのかな NegaScoutで最初のノードを探索するときに、 探索窓を(-inf, inf)で探索せずに、前回の評価値eを使って (e - d, e + d)で探索して、失敗したときに限り窓を広げて再探索するのがAspiration Searchだけど もうやってるかな あとCPUのSIMD命令使ったり、並列化したりとかはめちゃ効果でかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/362
363: 310 [sage] 2015/12/23(水) 22:38:37.71 ID:MLtsaD3t >>362 ご助言ありがとうございます。 MPCはまだ途中ですが、そんな感じです。 終盤n手高速化の類もしています。中盤探索だと葉に近いところで置換表外すと、 著しく速度が低下するので、最後まで置換表を使っています。 で、中盤の速度がいまいちで12手読みくらいが実用範囲って感じです。 MPCでd計算に100棋譜くらい試して一晩で計算できる範囲は13〜14手くらいが 限界な感じです。そろそろMPC計算しちゃおうかと思いつつ、まだ悶々と中盤探索で どこか高速化できないかトライ中です。 SIMD命令はコンパイルオプションでそれらしい場所があったので、設定してみましたが、 速度変わらずで放置しています。どうやって使うものなのでしょうか? そもそも、組込関数のpopcountとかbitscanで64ビット版が使えずに放置してる状況です。 並列化はMPCが終わって、一通りオセロの形にしてから、次ステップで勉強しようかと 思っています。 アスピレーションサーチは、1σは±7〜8手なので試しに±8の幅にしてテストしてみた ところ、確かに若干高速化できている様子です。mtd(f)は下から寄っていく時はβカットが 効くのですが上から寄っていく時は遅いので、一発目で探索できる確率を上げつつ、 ある程度幅を絞るには、このくらいがちょうど良い感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/363
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