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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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36: 旧版 [sage] 03/10/01 05:29 ID:BGyx/9fV >>34 2日古い旧版ですが、 "S0000000000000000" S:次の手番、先手 00:先手持ち歩 000000:先手その他持ち駒の数 00:後手持ち歩 000000:後手持ち駒 小文字英字:後手盤上駒 大文字英字:先手盤上駒 数字:連続空枡の数 のつもりでしたが、持ち駒については、盤上に足りないものだけを 表示すればよいことにした。 「何手目まで指したか」の情報も入れたほうが良いかな。 チェスプログラマからのアイディアですが、あちらは持ち駒がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/36
37: 34 [sage] 03/10/01 20:24 ID:IcaM+bMd >36 なるほどあの文字列はそういう風にゲームの状態を表していたんですね。 当方将棋やチェスのプログラムを組んだことがないのでよくわかりませんが 初期状態としてプログラムを実行するときの引数などに与えれば、テストを 行ったり詰将棋を解かせたりするときに便利そうですね。 ただちょっと人間が読むにはちょっと読みにくい形式なので、例えば次のような 感じにセパレータをいれてみたりして読みやすくしてはどうでしょうか? 先手番:00000000:00000000:ymsgogsmy/1h5k1/fffffffff/9/9/9/FFFFFFFFF/1K5H1/YMSGOGSMY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/37
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 13:59 ID:B1JCysav >>36 後手盤上駒、先手盤上駒の順に分けると: '0S:lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/108/ppppppppp/1b5r1/lnsgkgsnl' '0S5210:l4k1nl/1r2gs1g1/p4p1pp4s1p/4Bn/83/p3p2ps3/p2g1p2p/2s3r2/lnkg3nl' 左上隅から順に81枡で後手駒終わり、次先手駒。大文字は成り。 文字の種類が少なくなってすっきりした。 >>38、39 8二香は誤り、8二飛 >>30 banmen[7][2]=17;は誤り、banmen[5][2]=17; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/54
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