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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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364: 310 [sage] 2015/12/24(木) 20:33:24.09 ID:zDiJT168 ちと調べてみました。SIMD命令はx64でコンパイルしている時は、設定しなくても自動的に 使うようになっているみたいな説明を見つけました。 並列化とかベクター化とかもコンパイラが自動でやってくれるみたいですが、レポート出し たら確かに一つも対象になっていませんでした。評価値算出とmobilityの2関数は、なんか 効きそうな気がしますので、少し悶々とトライしてみます。 また、_mm_popcnt_u64と_BitscanFoward64は、今やってみたら、何故か使えました。 色々とコンパイラのオプションをいじったのが原因かなぁ。謎。 多少速度アップした模様です。 アスピレーションウィンドウはdの計算しなきゃと思っていましたが、よくよく考えたら、 評価関数の計算時の誤差ログが残っていますので、そいつでパラメータ作成してみます。 と、久々にFFO#43まで時間計測したところ、#43で答えが違ってる。 数か月前に最終2手高速化をいじった時にバグを仕込んだ模様です。 調べようとdebugモードにしたら64ビット組込関数が使えない。 やっぱりコンパイルオプションのどこかみたいですが、わからない。 だんだん問題が発散してきて、頭の切り替えが追い付かなくなってますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/364
366: 310 [sage] 2015/12/24(木) 22:56:29.36 ID:zDiJT168 _mm_popcnt_u32()はすでに使っていました。u64が使えなかっただけです。 u32→u64で3〜5%くらいの高速化になっています。 困った事に、debugビルドの側では、まだ64bit版が使えていません。 debugを使いたい時は32bitに直さないといけない。 コンパイルオプションをいろいろ見比べていますが、どこなのかいまだにわかりません。 #43は最終2手なのか1手なのか、どちらにバグがあるのか切り分けようとして ソースいじっているうちに直ってしまいました(汗)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/366
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