[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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(1): 310 2015/12/24(木)20:33 ID:zDiJT168(1/2) AAS
ちと調べてみました。SIMD命令はx64でコンパイルしている時は、設定しなくても自動的に
使うようになっているみたいな説明を見つけました。

並列化とかベクター化とかもコンパイラが自動でやってくれるみたいですが、レポート出し
たら確かに一つも対象になっていませんでした。評価値算出とmobilityの2関数は、なんか
効きそうな気がしますので、少し悶々とトライしてみます。

また、_mm_popcnt_u64と_BitscanFoward64は、今やってみたら、何故か使えました。
色々とコンパイラのオプションをいじったのが原因かなぁ。謎。
省8
366: 310 2015/12/24(木)22:56 ID:zDiJT168(2/2) AAS
_mm_popcnt_u32()はすでに使っていました。u64が使えなかっただけです。
u32→u64で3〜5%くらいの高速化になっています。

困った事に、debugビルドの側では、まだ64bit版が使えていません。
debugを使いたい時は32bitに直さないといけない。
コンパイルオプションをいろいろ見比べていますが、どこなのかいまだにわかりません。

#43は最終2手なのか1手なのか、どちらにバグがあるのか切り分けようとして
ソースいじっているうちに直ってしまいました(汗)。
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