[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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766(1): 310 2017/03/23(木)17:35 ID:xjqriUpX(1/2) AAS
線形回帰というか、最急降下法自体はたいした事ないよ。
ひたすらループ回して、答えを出して、教師データとの差に比例して
ウェイトを調整するだけ。ニューラルネットになるとバックプロパゲーション
が出てくる(これも似たようなものだけど)違いがあるけど。
とりあえず実装の参考にするならこれ。
外部リンク[pdf]:sealsoft.jp
GitHUBとかで探すとなんかあるかも。裏ワザではMLPのライブラリ落として
省1
767: 310 2017/03/23(木)17:40 ID:xjqriUpX(2/2) AAS
こちらは、線形回帰の評価関数を作り直して、勝率と石差の2つ用意して、
アルファ碁っぽくMCTSに組み込んでみました。
で、テスト開始したらやたらと落ちる。
線形回帰の計算にEigen(行列パッケージ)を使用していたんだけど、こいつ
が並列処理に対応していないのが原因臭い。
というわけで、学習部分と、MCTSで使う評価関数を切り分けて、評価値を
求める時はEigenを使わないように改造中です。
省1
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