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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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355: 310 [sage] 2015/12/10(木) 23:16:49.62 ID:lQAJMVKx 結局、評価関数は1000回試行までやってます。 β・1/Nでやってるけど、それだと収束が遅いので、100回試行ごとにβを倍々に。 1000試行目で発散するステージが出たので、βを下げて最後の100試行を実行中。 その間、反復深化などで使えるように、置換表を改造。前回評価範囲をmoveorderで 再利用します。いちいち消しているとメモリ解放で時間がかかるし、全データを入れたまま 用途をキーで区別すると、使用時に選択する事になりオーバーヘッドが気になるので、 一番新しい評価値をひたすら上書きし、置換表として使用する時のみ、今回探索か 区別するようにしました。moveorderで若干割り切った作りです。 同時に中盤探索(MPCなし、反復深化)をちゃんと作ってみました。MPC計算で、結構深い 深さまで探索する予定なので、反復深化が上手く機能するようなMPC計算ロジックを考え ようと思っています。 それができたらiterative wideningのテストをしてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/355
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