[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
609: 310 [sage] 2016/10/15(土) 13:58:53.52 ID:iZ3eY/zy NPS低下問題はやはりハッシュ衝突のようで、ちょこっと直したら解消しました。 Connect4は手順前後しても同じ形になる事が多いゲーム(DAG問題多発)なので、 置換表を上手く使わないと、7兆種類あると言われている盤面を何度も重複探索して しまう事になります。が、置換表探索と登録のオーバーヘッドは結構大きく、メモリ パンクでスワップ多発の問題も起きます。 今の設定だと残り27手探索くらいなら難しい問題で1分程度で解けそうです。 NPSは20メガくらい。が、メモリパンクや重複探索の問題があるので、その速度を もとに完全解析に要する期間を推計するのは無理っぽい感じです。 というわけで、完全解析はこの辺にして、MCTSの方に行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/609
611: 310 [sage] 2016/10/15(土) 21:29:59.48 ID:iZ3eY/zy MCTS(UCT)多分できました。STL様様です。 探索時間1秒で40万プレイアウト。 playout部をnegamax的に書いたので、ちょっと混乱しました。 まだ終局判定とかいい加減で、引分近辺で落ちる可能性あります。 オセロでも1秒で10万プレイアウト以上いけるんじゃないかなぁ。 探索時間固定できるのでオセロ序盤〜中盤で使えるかも。 >>535さんのプログラムはもうダウンロードできないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/611
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s